※ 引述《Prometheus2 (不知不覺)》之銘言:
: 如題,SAO是一款完全潛行的遊戲,可以殺人也可以搶奪東西
: 茅場把大家都關在裡面,如果遊戲死亡也會導致現實死亡
: 雖然遊戲規則是可以殺人的沒錯
: 但並不能由遊戲規則的允許來正當化殺人的行為
: 這也是攻略組最後去滅了微笑棺木的原因之一
: 在人類社會中
: 一般正常人都希望自己的生命或財產不要隨便被他人剝奪
: 這就會讓人產生由法律來保障法益不受侵害的渴望
: SAO雖然只是遊戲,但本質上就是一個社會
: 應該會演進出如同現實世界中的社會架構
: 尤其玩家都是現代人,理應更能接受現代社會制度的價值
: 因此問題在於,SAO的玩家社會究竟要犧牲多少人
: 才能確立如刑法在一般社會中,遏止侵害他人法益的制度?
: 雖然在ACG中探討社會制度發展可能真的搞錯了什麼XD
「沒有任何證據證明遊戲中死亡=現實中死亡」
如果要在遊戲中建立現代司法體系
必需要證明「遊戲中死亡=現實中死亡」
殺人越貨本身在遊戲機制是被允許的
只是多了一個「遊戲中死亡=現實中死亡」這件事情才顯得pk是件罪惡的事情