Re: [討論] SAO要死多少人,玩家才會認識刑法的重要?

作者: hakunowarudo (白學和電學,どち>.^)   2018-10-30 12:34:30
※ 引述《Prometheus2 (不知不覺)》之銘言:
: 如題,SAO是一款完全潛行的遊戲,可以殺人也可以搶奪東西
: 茅場把大家都關在裡面,如果遊戲死亡也會導致現實死亡
: 雖然遊戲規則是可以殺人的沒錯
: 但並不能由遊戲規則的允許來正當化殺人的行為
: 這也是攻略組最後去滅了微笑棺木的原因之一
: 在人類社會中
: 一般正常人都希望自己的生命或財產不要隨便被他人剝奪
: 這就會讓人產生由法律來保障法益不受侵害的渴望
: SAO雖然只是遊戲,但本質上就是一個社會
: 應該會演進出如同現實世界中的社會架構
: 尤其玩家都是現代人,理應更能接受現代社會制度的價值
: 因此問題在於,SAO的玩家社會究竟要犧牲多少人
: 才能確立如刑法在一般社會中,遏止侵害他人法益的制度?
: 雖然在ACG中探討社會制度發展可能真的搞錯了什麼XD
我來回覆一下刑法的問題,文章可能有點長(?)
根據John Locke和Thomas Hobbes對人類社會的看法,
人類在生活時擁有同等的權利和自由。
但如果「人」無條件、無限制的行使自由時,
社會則會進入「state of war」的狀態,
即使出是所有人互相敵對。
因此,
hobbes和locke提 了 「common power」和「private power」的分別。
CP = 政府機關行使權力
PP = 個人行使權力
透過設立CP,人類自主放棄一部分PP,
則可以避免人類無限制使用權力。
那甚麼東西確保限制PP?
就是Jean-Jacques Rousseau 提 的social contract theory
政府/共同認可權力機構提供保障給人們
作為條件,一個群體中的人們如果要得到保障,
則要放棄部分權力,例如(簡化的例子):
我想得到私人財產的保障,
那我就要先願意不侵犯他人財產
social contract theory就是這個原理
但政府的「行動」和給予「保障」要根據一套標準
那標準是甚麼?
就是 憲法 constitutional law。
人們創造法律和刑責來:
1. 確保政府/共同認可權力機構依法行事,也就是rule of law (Joseph Raz和 A.V.Dic
ey)
2. 確保違反social contract的人要負上責任
但是法律是死物,所以要有代理執行者來運作。
這就是niebuhr reinhold說的 necessary of coercive power (必要強制力/抑制力)
要確保law和contract的運行,coercive force是必須的
它可以透過一些東西具現化,例如:警察
所以具現化的force都要比一般市民具威脅性
例如:
警察有槍,他們可以根據法律抓人,使用武力
市民可能有槍,但不能使用私刑(除非違反law)
違反law(contract)則要接受刑責
例如被迫放棄財產/自己
正因為有social contract+coercive power+penalities及相關之理由的存在
刑法才能確立
所以回到SAO,要有刑法就要先解決以下問題:
1)社群中的人們想要保障嗎?
可以判斷有一部分玩家害怕死亡
因為遊戲內死亡=現實中死亡
但紅名玩家不相信這個「情報」
因此跑去殺人
即是說,大部分紅名玩家根本不會想要social cotract,
因為他們沒想要放棄權利換來保障,
所以刑法只適用於願意放棄部分權力的人,
即是普通玩家。
也是說就算有刑法,也對紅名玩家沒約束力。
2)政府/共同認可權力機構
這個可以由公會組成,玩家投票支持(一人一票)
但是組成的common power也是對紅名玩家沒約束力
因為紅名不承認social contract啊
但這個機構的好處是可以避免一般玩家對紅名玩家的報復性行為(私刑)
執行私刑者也需由機構根據法律處罰
3)法律可以設立嗎?
可以,主要作用是:
限制已同意social contract的人之後做 任何違反contract之行為
也確保機構不是公立私刑機構
4)coercive power 抑制力
可以設立特殊公會行使警察職權
但是在SAO有一個問題就是,強的人基本上都在攻略組,要不就是獨行玩家。
弱的人根本不能做警察
看到紅名抓不到也打不贏
但如果要定時把一部分強的人委派做警察
攻略組戰力減少,攻略效率下降
獨行玩家也不會做這種公職
也就是說就算有機構,有法律,很難有coercive power去維持
事情大條了只能一起去討伐紅名
效率奇低,這樣也不太需要formal law/institution
結論就是,就算有刑法,也管不了本來就是紅名的人
因為他們就不願意接受social contract的約束
遊戲進行途中設立刑法,只有兩個功能:
1)避免一般玩家進行私刑
2)限制已接受約束之成員進行違法行為
事實上,在現實/SAO的設定中也許更複雜
但是這篇文章打了一個多小時
所以就在此停筆
如有錯誤,請詳細指出
感謝大家
謝謝觀賞
手機排版,傷眼抱歉
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2018-10-30 12:38:00
……重新定義原文恕刪
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2018-10-30 12:40:00
推推
作者: carzyallen   2018-10-30 12:46:00
「市民可能有槍,但不能使用私刑」括弧內的轉折語是不
作者: ivstitia (MakiChanMyWife)   2018-10-30 12:46:00
推 你是不是基法組的XD
作者: ivstitia (MakiChanMyWife)   2018-10-30 12:49:00
沒錯啊
作者: weebeer626 (Weber)   2018-10-30 12:49:00
推一個
作者: carzyallen   2018-10-30 12:51:00
我是指該句後段的括弧
作者: Prometheus2 (不知不覺)   2018-10-30 12:57:00
不過現實上即使有人愛殺人 不同意不能殺人的規定 仍然會受到大多數人制定的規定制約吧? 除非想完全將自己排除於一般玩家社會之外 其實還滿多問題可以想的XD
作者: wannayiff (奔塵)   2018-10-30 13:15:00
作者: carzyallen   2018-10-30 13:35:00
看完解說後,應該是個人斷句的問題。括弧內的東西要跟下一句一起看。第一眼看的時候以為是要否定前句,下意識認「除非」改用「否則」是否較恰當。想來是我太鑽牛角尖了。
作者: ConSeR (草履重根)   2018-10-30 15:36:00
所以最後是靠傭兵解決,挺合理的

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