首先一句話做個總結 幹你公雞牙
好講完你們可以左轉了QQ
有耐心再看後面細部感想吧
趁著Steam萬聖節特價50%買來玩了
220台幣左右的價格
恩...老實說 雖然我才剛玩沒多久技能很多都還沒解鎖
可是說真的 不行啊
我以為我在玩同人等級的遊戲
退個幾百步就算我不懷念Monty, 這遊戲給我的感覺就是很不足
精細度上很不OK
從幾個層面來講吧
首先, 單人地圖很薄弱 非常薄弱
你要做Hack and Slash這種砍殺通關的動作遊戲
可是和地圖的互動卻意外的少 你可以明顯感受到完全就是單行道的概念
每個小地圖之間連基本的互相連接都沒有
幾乎都是你跳下一個懸崖然後進入下一個打架地圖 也無法走回去
以經典的DMC為例 就算你往回走也啥都沒有 至少不會讓你連走回去這件事都辦不到
然後地圖也幾乎沒利用高低起伏來設計戰鬥的差異性 基本上都是在一個平地上打
那你在地圖上放幾個低矮的石塊又不給我跳上去是放心酸嗎
更別說攀爬樓梯之類的動作完全沒有 一開始我還以為教學關就算了
打了幾張地圖通通一個樣子 環境只是給你感覺關卡外觀不同而已
其實你只是一直在密閉空間打怪
第二 人物本身的精細度很粗糙
立繪本身沒使用預告片的立繪而是後期改模組之後的立繪我覺得就很糟糕
3D的缺陷凸顯超級嚴重 很不美觀
大概是因為有賣服裝DLC 又不想找花錢繪師重畫吧
操作角色時鏡頭居然仰角不足 這超級誇張 背景又不是沒建好 抬頭抬不高是怎樣
角色本身在鏡頭拉遠近和旋轉方向的設定很不優 因此也容易看到人物破圖
還有, 讓人物3~5秒鐘眨個眼睛不好嗎? 很難嗎?
第三 角色在戰鬥時的系統設計 那個Aura系統類似護盾的概念 隨時間可以自動回復
但是你才初盤就讓雜魚可以一到兩下把你打到見底是怎麼回事
技術取向和自動回護盾不代表角色就要設定的這麼軟皮啊
初期技能的取得又很慢 我打了5張地圖居然只能開的出2個1cost技能
這角色成長曲線也太緩慢了
這幾點都給我覺得公雞牙在這遊戲上真的沒有很花心思去做
要是Monty還在...哀QQ
好啦 最後講一下初盤4主角RWBY小隊給我的操作感想
超初期操作上, 連技能都沒點多少的情況來說 W>>>BYR
為什麼? 因為Weiss初期就有控場技
用DOTA舉例 Weiss有結凍控場 有擊退
一打群架W就是比其他人輕鬆
而且衝刺速度也是W最快
Ruby雖然技能可以點連鎖閃電控場 可是要射擊4連擊才能啟動
這遊戲的射擊很呆的 你不能隨意變更射擊方向 還不能移動射擊 你等於凍在原地
對手移動速度夠快的話你根本沒機會打出閃電
Weiss只要輕攻擊2下接重攻擊就能凍周邊1公尺 以速度來說快太多了
Black的招有內建位移技 要拉打比較方便好存活一點
Yang就是高傷偏近戰的類型
以射擊火力來說...4個人還沒點強化其實都不優
硬要排就是B>R>W>Y Y短射程太吃虧
等我玩到技能都開出來之後 再來重新評價4角色的感想
不過初盤 我覺得Weiss真的比其他人好用
因為小怪幾乎都會防禦射擊 其實槍不強也無所謂了啦...