Re: [閒聊] 武俠遊戲要怎麼樣才能行銷到國外啊

作者: chenglap (無想流流星拳)   2018-11-01 22:55:13
※ 引述《ak47123121 (小忍)》之銘言:
: 就像巫師系列
: 全世界很多人也許沒看過原著,但全世界很多人玩過巫師系列的遊戲
: 那武俠呢?
: 要怎麼樣才能讓全世界沒看過武俠小說但玩過武俠遊戲?
: 不過是說,金庸小說有翻譯到國外,那不知道什麼時候國外遊戲大廠才會注意到
: 蠻期待ubi來做武俠開放式世界的
: 應該會很猛
你相信甚麼會成功, 就投資甚麼, 你肯付個幾億給 ubi, 他們應該會肯做.
想一件事成功/出現, 就要押身家, 整個世界都是這樣運作的. Witcher 的公司做出
來也是成立了二十幾年, 拼上了身家和人生, 生聚教訓都捱過了才走到去今天的.
找一堆朋友, 有物業的, 或者最好裡面有有錢人, 然後去銀行把所有能押的資產都押
上去, 能借的錢全部借了. 投錢去開發, 投資去行銷, 你自然就會有遊戲, 有英文版
, 也會出現在國外的行銷. 如果你自己家有錢, 那就自己出, 三軍未動, 糧草先行.
從來問題不是沒有方法, 是沒有人去冒險和實行.
挑一個專業的當地行銷團隊, 付錢, 他們就會盡力做好, 基本上一定是僱用當地的行
銷公司, 行銷這種這麼在地的東西, 你在臺灣幻想一套策略套用在歐洲與美國, 成功
的可能性都很低. 只能靠當地的專家.
至於成功與否? 那是做了才知道的事情, 所有行銷策略, 都只是事先估計或推演會成
功而已, 但能否成功是未來的事情, 有時你做的事情沒有錯, 但就是運氣不好也可以
全軍盡墨, 比方說你做了一個有飛機撞大廈情節的遊戲想賣美國, 卻碰上了九一一.
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2018-11-01 22:59:00
只可惜不是每個人都是魏德聖,也不是每個人都有魏德聖的膽
作者: chenglap (無想流流星拳)   2018-11-01 23:01:00
全世界成功都要有膽, 臺灣也不會例外.
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2018-11-01 23:04:00
樂透要買才會中
作者: bluejark (藍夾克)   2018-11-01 23:05:00
有些東西要打進市場幾年也不一定能達成像以前DQ FF在日本多紅到歐美並沒這麼吃得開因為那不是他們喜歡習慣的奇幻RPG
作者: wagon (需要三天)   2018-11-02 00:04:00
仙俠比較酷用練氣築基之類的取代等級

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