作者:
sheo99 (修)
2018-11-02 15:25:071.兩人定位不一樣
魯夫是船長,是海賊團的領導者
納茲是戰鬥力上限很高的打手
2.腦袋思維
早期的魯夫衝歸衝
但是有讓人安心的感覺
後面開始變成打不贏無腦送頭送隊友的感覺
納茲一開始就是個製造大麻煩的傢伙
而且有人能控制住他
3.節奏感
妖尾不拖戲
航海王則是慢跑王
所以前者比較不會讓你一直感受無腦帶來的煩躁
後者就是滿滿的煩躁感
一開始都在吐妖尾的秒殺和強度崩壞,但真島放棄治療之後看起來反而很爽
這類型漫畫本來就不太需要帶腦子看,死神就更誇張了更何況 動畫,一堆魔法火焰噴來噴去,視覺效果多棒
作者:
LUB5566 (理由伯)
2018-11-02 15:30:00妖尾不拖戲?你是說我們是妖精的尾巴水過每一關不拖嗎?
妖尾的戰鬥公式:敵方火力展示>我們是妖精尾巴>反殺
作者:
xyxhy (NH5)
2018-11-02 15:32:00我們是妖精的尾巴是公會必殺技吧
作者:
simon27 (暴力陽光宅男)
2018-11-02 15:34:00說真的拖戲不拖戲不是看劇情 是看動作表現
作者:
simon27 (暴力陽光宅男)
2018-11-02 15:35:00認真想 純看劇情火影不拖?最後那個決戰一直跑出不認識的
作者: oddoneislove (oddoneislove) 2018-11-02 15:36:00
跟死神一樣誰先開大就輸了
火影最終戰很拖啊 但海賊幾乎是每戰都拖 最終戰連影子都還沒有
火影會贏 根本不是劇情 而是畫面看起來很爽老外也超愛吃這味,所以火影梗在歐美也很多人用
早中期我個人是比較喜歡海賊的 但在兩邊都讓我有點受不了時 火影完結了 而且完結時該交代的也交代了 連寧次的墓都有出現 海賊則是還在持續煩躁 所以火影就贏了 海賊弄個超神結局出來才有可能再逆轉吧
作者:
wyner (外嫩)
2018-11-02 15:46:00衝歸衝 讓人安心=打得贏 後面會覺得無腦送頭是打不贏阿==
作者:
Fice (Fice)
2018-11-02 15:49:00打沙鱷不也輸了兩次
很正常 老外還是超愛吃這味 尤其是不是宅圈的 看到打鬥夠爽就覺得好看 沒劇情跟角色智障也沒關係
早期也沒有安心感吧 第一次碰到真正的強敵克洛克達爾還死兩次要不是羅賓就完結了惡龍其實也是輸了 靠隊友救援
作者:
feedback (positive)
2018-11-02 16:16:00妖尾後期沒什麼劇情跟記憶點,從冥府之門開始就沒印象遇過哪些敵人了
作者:
finalix (Ha~old sport)
2018-11-02 16:28:00妖尾有一個能讓人高潮的魔法超有記憶點的
作者:
k66004zx (超高校級的希望)
2018-11-02 17:38:00妖尾的故事發展很公式化 解鎖新地圖 碰上敵人 敵人虐妖尾眾一輪 同伴假死 納茲爆氣反打 敵人中討喜的角色收編變成朋友 其他拜拜 解鎖新地圖(循環)
作者: iloveu0926 2018-11-02 21:56:00
妖尾戰鬥結束給人的感覺就是 就這樣贏了 非常莫名 海賊王就是拼命的拖 回憶戲一定要把反派講的很邪惡 正派的回憶戲就很賣鬧淚水 整個矯情 海賊拖戲程度應該有妖尾的兩倍以上