其實讓理工的來寫就只是多一堆設定而已啦
對故事進行的幫助有限
舉例來說魔法的設定有些作品直接說是魔力
又或是說靠類似"魔素"之類的物質(EX:萌王)
但是通常不會講到更深入的運作方式
魔力基本上已經不是我們這個世界可以理解的東西,暫且不提
如果使用魔法是利用某些物質引發的話
這類作品頂多說是念個咒語驅動魔素然後產生魔法現象
而魔素這種物質則是與原子產生交互作用力,也就是強力、弱力、重力或電磁力
還要考慮它在魔法中是以催化劑或是反應物的角色存在
例如說要點火好了
火是物質劇烈氧化在巨觀上可觀察的現象
所以必須要有個"可燃物",魔素則是催化可燃物與氧氣進行氧化,或是本身氧化掉
前者勢必在施法之前就要準備些對應的物質使其自發反應
後者則是消耗掉環境中的魔素
不然這樣絕對違反物質不滅&能量守恆
另外將魔素視為一種物質的話那還要考慮各地濃度的問題
今天在平地施放和在水中施放效果一定會不一樣,這是因為在不同環境下平衡濃度不同
又或者在不同材質包圍的的空間以魔法消耗等量的魔素,下一次施放時間可能會不同
因為要考慮魔素的擴散係數,穿越木牆跟穿越鋼板跟擴散速率不會一樣
絕對不是只要等施法者的CD這麼簡單
綜上所述
如果真的讓理工科系來寫這類小說
魔法師在進入一個空間時就要估算當中所含魔素的量
以及消耗後補充的時間
進而推估魔法的連發是受限於自己的CD還是環境的補充
但是啊
寫成這樣有人想看嗎
讀者根本就不在乎你的魔法是怎麼發生的
也不想知道你的魔法使用限制
只要限制次數(哥殺)或是寫個魔力值(蜘蛛子)就能讓讀者明白了
誰還跟你扯一堆物理規則啊