看到wc3重製的消息蠻驚訝的
不過這是不是代表rts會復甦啊
世紀帝國在一段時間之前也放出要做四代的影片
老實講我第一個碰到的遊戲類型就是rts
蠻期待的
期待現代技術做出來會是怎麼樣
所以rts會復甦嗎?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-03 10:03:00想太多 不可能的
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-11-03 10:03:00除非簡化到一定程度不然的話不可能
RTS 一直都在啊妳去 Steam 上找一堆 RTS 遊戲,只不過現在沒有了特大宣傳的 RTS 遊戲罷了...
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-11-03 10:04:00目前即時策略,要紅大概也只能做成皇室戰爭那樣
RTS 就跟很多死不掉但又紅不回來的類型一樣...
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-03 10:05:00你如果指得是單機劇情戰役還好說 PVP一點機會都沒有
作者:
k1222 2018-11-03 10:05:00門檻比FTG還高 首命又短壽
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2018-11-03 10:06:00不會復甦 不會死
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-11-03 10:06:00RTS玩的是手速跟背公式,戰略都是其次了
作者:
qpeter (常駐程式)
2018-11-03 10:07:00重製舊品反而是沒落的證明 不就是對於推新作沒有足夠的信心 所以打相對安全保守的牌
作者:
dulinove (退休老人-杜里諾夫)
2018-11-03 10:08:00真懷念有大局觀的RTS時代(都是韓國人把RTS玩壞的...
可是,大廠有打算重製,不就代表有機會看到新作的機會嗎?先做舊作試水溫
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-11-03 10:11:00降手速王國的興起和英雄連隊都有嘗試,降低下指令的反饋速度可是以電競來說就是要看神操作,無解
作者:
qpeter (常駐程式)
2018-11-03 10:12:00如果對自家IP有信心 還需要重製試水溫嗎?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-03 10:13:00MOBA實際上就是RTS的Special Case
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-11-03 10:13:00STEAM上真的很多新類型的RTS 雖然比較多小成本
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-03 10:14:00MOBA需要的智商一點都沒有比RTS低啊RTS最大的缺點就是操作門檻太高
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-11-03 10:16:00Moba至少多數時間你專注在一隻(偶爾包含召喚物)就好了RTS要用一堆熱鍵一邊控兵一邊生兵一邊蓋房子一邊探索
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-03 10:17:00看今年世界賽就知道了啊 差就差在腦子
很多女森也很擅長一邊工作一邊逛網購一邊聊line啊不就多工處理
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-03 10:18:00RTS那個多工要超快喔XDDD
不過現代小孩都玩手遊,感覺樂趣少很多....以前各種線上遊戲,大家在班上一起找人玩
作者:
npc776 (二次元居民)
2018-11-03 10:20:00(′・ω・‵)<手油也有協力阿 還不給我起來打古戰場
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-03 10:22:00手遊現在不也是一起找人玩嗎?
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2018-11-03 10:23:00手遊也能一起連線玩啊,講得好想都是孤獨宅在玩==我就常看到便利商店一群小孩一起打
作者: axakira (axa) 2018-11-03 10:26:00
某樓幹嘛講的好像現代人腦力無法負荷RTS遊戲似的……我反而覺得MOBA玩久了很單調,但分工合作、節奏緊湊這兩點比起RTS還是大勝
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-03 10:34:00MOBA打久了單調? 怎麼個單調法? 打到菁英了?
會單調啊,基本上我都好奇選手怎麼能堅持練那麼久,像lol就是吃兵發育,然後會戰,而且地圖都同一個只是pvp和腳色選擇多很多變化,但大概方向不會差太多
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-03 10:38:00大概方向不會差太多!? 我總覺得一個patch就改變滿多啦選手難就難在patch一次他們可能就要開始練一堆角色吃兵發育的細節就超多了 最基本的Lv1236等每個階段與敵人的相對強弱以及被gank風險都不一樣 而且隨時在改變
作者:
emptie ([ ])
2018-11-03 10:40:00我覺得dota2觀賞性更高就是了
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-11-03 10:44:00RTS我記得APM至少要有個120才有得玩...
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-03 10:48:00MOBA要動腦還不是一堆屁孩在玩
RTS新手挫折感很大啊,而且不像DOTA類遊戲可以怪隊友
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2018-11-03 11:12:00我記得在多工處理上女性優於男性這是有研究證明的
作者: DuckZero (國際魯蛇份子) 2018-11-03 11:12:00
認清時代不同有這麼難嗎?
作者:
kerry0496x (ACGç´…çŸé«®å‹¢åŠ›å´›èµ·ä¸)
2018-11-03 13:54:00這賣懷舊的,而且WC3要玩到精,超級超級吃操作如果說星海系列的大局觀與滿人口軍團戰的比例比較多,那WC3的高手交鋒很可能在前期的英雄戰微操就定勝負有沒有吸到野怪經驗,甚至是有沒有被扣MP一次兩次的差別會直接影響勝負的程度。