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Blizzard 此次與中國遊戲廠商網易合作,打造《暗黑破壞神》系列新作、手機線上多人
遊戲《暗黑破壞神 永生不朽》,Blizzard 資深副總裁暨創辦人 Allen Adham 在接受巴
哈姆特 GNN 等媒體訪問時表示,他們會希望把 Blizzard 旗下所有經典遊戲都帶到手機
遊戲平台,而網易是很好的合作夥伴,所以未來若是有相關手機遊戲開發機會可以考慮與
其合作。
問:這次登陸手機遊戲平台,玩家互動性要如何展現?
李陽:在行動平台上和 PC 一樣的部分像是組隊、聊天都會有,而行動平台有其優勢,語
音聊天上會比 PC 更加方便,我們製作的時候會發揮行動平台的優勢,讓玩家有更好的體
驗。
Wyatt Cheng:《暗黑破壞神》是個重視人際互動的遊戲,手機本來就是跟他人互動,要
和他人互動除了可以跟朋友透過 BATTLE.NET 交流、可以透過手機跟其保持聯繫外,公會
也是有可能加進來的功能,這些我們都在研發當中。
問:Blizzard 旗下還有像是《魔獸》、《星海》等系列,為什麼會先選擇以《暗黑破壞
神》來做手機遊戲?
Allen Adham:我們會希望把所有 Blizzard 經典遊戲帶到手機平台。而當你想到《暗黑
破壞神》就會覺得很適合做成手機遊戲,像是操控性、戰鬥等,可以在手機遊戲平台原汁
原味來呈現《暗黑破壞神》體驗,這對我們來說很容易想像,所以《暗黑破壞神》很適合
登上手機平台,《暗黑破壞神 永生不朽》將是個真正的暗黑遊戲,我們希望有一天把我
們所有經典遊戲帶到手機平台上。
問:我知道 Blizzard 想做最好的遊戲,那你們對優秀遊戲的定義是如何,例如像
SUPERCELL 只要遊戲封測沒達到 KPI,就砍掉這款遊戲,那 Blizzard 優秀遊戲的標準
為何?
Wyatt Cheng:Blizzard 要做出最棒的遊戲,而網易和我們看法一致,藉由雙方強項一起
合作,可以做出優秀的遊戲。KPI只是評估的一個方法,並非絕對。
Allen Adham:Blizzard 和網易是世界上最棒的兩家公司,這款遊戲絕對不會半途而廢。
問:當《暗黑破壞神 永生不朽》發表後,你們有接受到玩家什麼回饋意見嗎?
Wyatt Cheng:我們才剛宣布這款新作,玩家在展場也才剛第一次玩到遊戲,目前聽到他
們覺得印象很深刻。
問:那《暗黑破壞神 永生不朽》是否會有商城或 PVP 系統?
李陽:我們現在所有精力都集中在如何把《暗黑破壞神》的體驗,如何在行動平台上展現
出來,所以不管是商城或是 PVP 都還沒有詳細設計,現在還沒有資訊可以分享。
問:現今很多手機遊戲都流行自動戰鬥的機制,《暗黑破壞神 永生不朽》也會有自動戰
鬥的機制嗎?
李陽:當前我們所有精力都是把《暗黑破壞神》的體驗原汁原味做到手機遊戲平台上,所
以尚未決定是否會有自動戰鬥功能。
問:您剛提到希望把所有經典遊戲都做成手機遊戲,那後續幾款 IP 會和網易合作開發手
機遊戲嗎?
Allen Adham:我們和網易彼此合作超過十年,是很好的合作夥伴,所以有任何機會,我
們都可以考慮。
王怡:我們兩家公司合作十年,都是以研發為基礎。而《暗黑破壞神 永生不朽》當初其
實是雙方在討論合作機會時,所討論出來的新方向,那從網易角度來說,當然希望是有機
會能更加緊密、長期合作。
問:整個手機遊戲市場已經競爭非常激烈,為什麼 Blizzard 這麼晚才選擇進入這個手機
遊戲市場?
Wyatt Cheng:老實說,Blizzard 的遊戲研發團隊都是玩家,喜歡玩遊戲,每個人也都會
玩很多行動遊戲,以《暗黑破壞神》來說,我們覺得它的遊戲核心方式,打怪撿寶等很適
合在手機遊戲推出,所以在手機遊戲平台推出這款經典遊戲是很適合的時候。
問:玩家還是非常關心《暗黑破壞神》系列PC 版的未來,那可以透露《暗黑破壞神》系
列在 PC 平台是否會有新遊戲開發計畫?
Allen Adham:之前我們在推特上有聲明,有很多團隊針對很多《暗黑破壞神》的專案在
進行研發,這個聲明到現在都仍是真的、是成立的,《暗黑破壞神》對 Blizzard 而言,
是我們核心的系列之一,我們會持續開發。