Re: [閒聊] Blizzcon的Q&A環節被抓包是請自己人發問

作者: skliveman   2018-11-05 11:11:10
※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言:
: ※ 引述《Justapig (就只是一隻豬我心領了)》之銘言:
: : 其實坦白講我看到這個消息是毫不意外啦
: : 今天不要說產品發表會了
: : 我連在line群組揪團問要不要吃羊肉爐
: : 都會先問一下比較熟的朋友要不要去
: : 不然在群組裡面揪團都沒人+1很尷尬
: : QA點一些自己人我是不太意外
: : 只是被抓包會很尷尬而已
: 一般這種QA環節,而且還是公開的直播內容,
: 在許多考量下(問題是否有代表性、抽到ANTI、直播收看舒適度等等),
: 大都採事先募集方式進行,
: 之後看比較多人問的問題來修飾問句,在現場和直播中以簡報方式回答。
: 暴雪這種QA現場問答方式,不管歐美日亞哪家遊戲廠都沒什麼人這樣搞的。
: 他們敢玩這種QA,99%是因為他們覺得自己做的東西超屌,
: 我們前一天發表的東西絕對可以讓你們D粉高潮上天,QA時盡量來吹捧吧的心態在設計。
: 也就是說,Diablo Immortal真的是他們相信可以當大壓軸大爆點的唯一作品。
: 誰知道當天社群就直接炸裂惹QQ
: 才不得不趕快找【很熟的朋友】來幫忙問問題,
: 不然像前一天【請問這是愚人節笑話嗎?】再度重演你說暴雪面子何在QQ
: 所以真的要讓暴雪認清這玩意不是大家想要的,就是停止消費,
: 不管Diablo Immortal還是魔獸3重製都不要買,忍個2年,暴雪知道痛就會改了。
: 不過目前看來87%崩潰粉還是決定重溫最初的感動,
: 手遊嘴歸嘴還是課爆刷一波炫耀,
: 我看暴雪應該還是穩賺不賠 Aren't U thankful惹o'_'o
BZ以前遊戲每一代都是破天荒的創新
今年BZcon 不僅把D3改成手遊 甚至把W3重製
這真是完全令玩家失望
我覺得齁
BZ應該是被動視以及股東主導了
創辦人麥克莫罕大概知道公司未來會如何發展
所以上個月就退休了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-05 11:13:00
來了來了 千錯萬錯不是我家小孩的錯的恐龍父母發言
作者: someone9528 (金絲彩雀踢水桶)   2018-11-05 11:15:00
在PC gamer的場子重點發表手遊也是種創新阿
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2018-11-05 11:19:00
創新期待落空的程度
作者: y1896547 (巴斯)   2018-11-05 11:20:00
全美最大被虐狂嘉年華會
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2018-11-05 11:26:00
無所謂啦 反正我已經決定不再給BZ賺一毛錢
作者: RuinAngel (左)   2018-11-05 11:27:00
以前是多久以前啦,十幾年前的事情了啦
作者: frozensummer (冰凍)   2018-11-05 11:30:00
看是要發表賺錢的爛遊戲還是沒那麼賺錢的好遊戲
作者: audi1005 (totot)   2018-11-05 11:45:00
會選擇是小孩 當然是要發表賺錢的好遊戲
作者: juncat (モノノフ)   2018-11-05 12:49:00
手遊是趨勢 但當壓軸就...
作者: salamender (banana king)   2018-11-05 13:20:00
bz 強項一直都不是創新喔
作者: AN94 (AN94)   2018-11-05 13:48:00
創新?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-11-05 17:50:00
沒有破天荒的創新過 你玩過他們抄的原作就知道從哪款來的我只能說因為我們很認識"網易"跟東方公司如果手機遊戲只有在外星球才流行,一定還是很多人說BZ很創意

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