玩了閃之軌跡三玩到第二章結束,
我個人感覺這一款有好有壞,
不談劇情,談一些介面跟系統,
反正現在第二章結束,
看到各路人馬各種捧黎恩都快吐惹,
但是還是會涉及到劇情的問題,所以底下微雷,
先講優點,
1.勇氣指令、破防機制、奇襲點數,
我覺得這個算是比較好的新系統,
讓打法有多了變化,
尤其勇氣指令,
在打王的時候是一定要用的,
但到這裡我的感受是,
有些王關沒用對勇氣指令根本及打不贏,
舉個例子在第一章要打謝莉跟杜呆莉,
如果沒開到減傷的勇氣指令,
就99%會被謝莉S戰技一波帶走,
我玩的還是普通難度而已,
後面幾場王關感覺就是先放增傷指令,
然後S戰技放一放,之後就改成減傷指令,
多樣化感覺不太足夠。
2.人物比較生動
人物的動作跟眼神有比較多樣了,
光是看妙捷在那邊搔首弄姿我就………
然後就是靠近NPC的時候會轉頭看,
有感覺人物有比較生動。
再來是我看到的缺點,
1.翻譯不完整
山上的海嘯我就不說了,我覺得OK,
因為從空軌開始就這樣翻,
我看到一定是錯誤的,
就是在琳黛的人物介紹那邊,
琳黛應該是姊姊吧!
結果翻譯變成跟薇薇個性相反的妹妹。
還有就是有些禮物沒翻到,
有個要送給冰之少女的禮物,
在過場送出去的時候是顯示一串日文,
雖然無傷大雅,
但這都是不該存在的錯誤。
2.破圖
從空軌玩到閃軌三, 第一次遇到破圖,
https://i.imgur.com/YfepuwY.jpg
差點嚇到漏尿,
我可愛的黑兔變成這個樣子,
不可饒恕啊!!!!!!
3.戰鬥介面
這個我玩了三天還習慣不了,
HP、EP、CP全部擠在一起,
一點都不直觀,
要放戰技還要找一下CP有多少,
還有就是戰鬥選單,
以前那種轉盤式的就很有特色啊!
現在改成八個鍵對應不同指令,
害我常常按到逃跑,
這個我就是覺得改的比較爛的。
整體玩下來有好有壞,
壞的雖然無傷大雅,
可是我本人還蠻不能接受的,
琳黛薇薇誰是姊姊誰是妹妹都能搞錯,
實在有點誇張。
劇情方面還沒摸到核心還沒什麼好評論的,
可是一路上一堆人在捧黎恩,
看得我都有點……嘔嘔嘔嘔嘔嘔……………
下一個軌跡可以不要這樣了嗎拜託