隨便聊聊
鬥陣其實是款很好上手,但玩到一定程度,實力遇上瓶頸期會很痛苦的遊戲,而且鬥陣比
起操作,在理解上更重要。
下面來聊聊各痛苦的點
首先要認識到鬥陣的門檻很低很低,不管你有沒有玩過射擊遊戲,你都可以挑到幾隻易上
手的英雄,這使得很多玩家集中在低技術門檻的英雄上,遇到需要技術解決的局面都過不
去。
1.源氏拳王要不要砍啦
源氏龍刀稱霸ow輸出角一段很長的時間,經過今年的各種修正和環境針對,現在算是沒這
麼囂張了。只是高居不下的使用率依然使他成為很常見的角色,也是大家很常遇到的難題
。
像源氏、閃光、拳王這種刺客角,因為有著優秀的位移技和機動性,所以很常從背後偷襲
,加上位移會快速移動,對玩家來說不管是打到一半就被人偷襲,還是準心要跟上高速位
移的角色都不容易,特別是玩補師每次都被刺客當肉吃更是痛苦。
面對這個難關,除了增強自己的索敵和抗刺能力,避免給對方先手的機會,另一個方法就
是玩容易針對刺客的角色,只是這些角色大部分都不需瞄準能力,有不少玩家視為低技術
角而很少去碰。
2.雙飛
Ow第二瓶頸,通常當你地面戰打得有優勢的時候,對面突然出一個雙飛就逆風了,整隊人
都抬頭往上看,卻沒一個人打得下法拉,然後對方地面部隊爽爽打。
這瓶勁最大難點是半瓶水的瞄準能力,就算打傷法拉也會很快補回來,時間拖長被消耗久
了,就被法拉打到會戰崩掉。
這是一個比較硬的瓶頸,畢竟對面就是二人一組出擊,刺客還算常常單走有單挑的局面在
,有可能反殺,但面對雙飛最好方法只有用奪命或麥卡利這種角色迅速擊墜它。
當然這只是最好的方法,不表示打雙飛的責任全都推給射手,實際上全隊不管是坦(dva)
或補(幾乎全部補都有辦法打,特別推安娜和和尚的黑球)都有能力打法拉。
能獨力誇過雙飛的門檻,對於這遊戲技術層面就應該沒問題了,但等待的是接下來更痛苦
的陣形、走位、大絕問題。
可是我寫到這邊就累了,有機會下次再說(゚∀。)