※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 暴雪這次大家都說了
: 暗黑手遊這種東西感覺就遲早會發生
: 但是他卻把他放在壓軸
:
: 你可以把英霸白髮蘿壓軸
: 你可以把WC3重製壓軸
:
: 結果你把手遊壓軸
: 而且這款手遊還不是你自家做的
有關於壓軸的部分,我想了一下,感覺以目前他們的各個專案狀況來說,
戰略上選擇 Diablo Immortal (DI) 是有點道理的
DI以外公布的新消息,都是現有專案上增添一點小變化,
最大的可能就是爐石那個多了135張新卡,但作為BlizzCon的壓軸不確定夠不夠。
但是 DI 可以擁有非常大的新創程度
距離上一個Diablo產品已經過了相當久,而BZ也從未做過手機上的ARPG。
結合手機隨時可以連上網路的特質,BZ可以提出新玩法、新故事、新架構等等等
作為BlizzCon壓軸來說,只有DI是有機會跨過及格線的
但是戰術執行上卻搞到負分。
不太懂為什麼他們在BlizzCon呈現的訊息都是讓人往壞處想的部分