Re: [閒聊] BZ:D4其實有在開發

作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-06 10:21:13
※ 引述《GOBS (GodOfBullShit)》之銘言:
: 我直接說了 暴雪 放你媽的屁
: 哪個有腦的玩家會相信一款遊戲開發四年他媽的一點消息也沒有
: 別說啥預告片 動畫 美術圖 概念圖了 你跟我說一個將要釋出的重要消息
: 不是在bzcon第一天放出來 而是在公關暴炸 玩家炎上後這時間點流出小道消息
: 真是他媽的有夠剛好阿 真的有打算出來早講了 真的要藏到底
: 最好會這時候流出 一定等明年做重大發表吸人氣
: 到底這世上有哪家公司會真的把粉絲們都當成白吃以為只有自己能教他們什麼是遊戲阿?
: 阿 忘了回答 動視暴雪
我可能是沒腦的玩家吧
還是複述一下前面推文討論中的內容
BZ說D4專案有在進行我相信
因為這種市值百億的企業的專案都不可能會停
一款作品上市後只要評價不要太糟糕
正常來說都會立刻就開始規劃續作
不管是EA,任天堂,UBI或其他公司都不例外
問題的重點在於D4專案的進度可能非常低
甚至不到2%3%
這種企劃立案後卻好幾年停滯不前的狀況在商業上也非常普遍
像FF15一開始也只是丟一個DEMO
拖了好幾年直到快發售前兩三年才開始臨時抱佛腳招募開發人員
很扯但真的是這樣
玩家會說
這些大企業的人都是智障嗎?
寧可放手遊炎上也不放個概念圖安撫玩家一下也好
但實際上
大企業有時候就是真的這麼智障
真心不騙
有出社會的就知道高層有時候都是在象牙塔中脫離現實的白癡
更別提政客這種天天說幹話讓人懷疑他們腦袋有沒有問題的例子也是一大堆
從BZ的角度來看
他們的想法可能是不願意放D4的DEMO導致有開發時程的壓力
而且D4也一定是進度停滯不前不知道續作要怎樣搞
所以BZ覺得可以靠自己的影響力用手遊頂著先
卻沒有想到這是比放DEMO畫大餅更蠢的操作
別懷疑
大企業有時候就是真的這麼蠢
作者: bigbeat (天氣熱)   2018-11-06 13:28:00
北暴被收掉後,就不期不待了,北暴才是打造王朝的推手
作者: WoodPunch (木頭拳)   2018-11-06 12:56:00
TRUE
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-11-06 12:55:00
組織越大腦殘越多 思考僵化跟外界接觸越少 能期待啥?
作者: rofellosx (鏖)   2018-11-06 12:55:00
停了多少專案你不知道而已 又不是沒前例
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2018-11-06 12:30:00
進度停滯不前不就是沒在開發..
作者: SKTP (SKTP)   2018-11-06 12:35:00
DM根本是POE的宣傳影片阿
作者: neerer (neerer)   2018-11-06 12:48:00
任天堂在WiiU遊戲荒被逼急的時候,也是有在直撥上劃過大餅啦。魔兵2、XBX都是拖了很久才出來;現在也有個2017 E3就公布的MP4.jpg完全沒個影但即使被逼急,任天堂還是知道玩家在期待什麼,不會因為遊戲完成度低就拿手遊當壓軸墊檔(準備公開手遊則一開始就講好,沒讓觀眾有不必要的期待)現在BZ這樣幹,就表示領導層完全不懂他們自家最主要的客群到底在哪
作者: Despairile (.....)   2018-11-06 10:22:00
事實上 很多人其實D3之後 都不太懷疑了 所以才更傷心
作者: RKain (No Game No Life)   2018-11-06 10:22:00
沒人懷疑阿,但是懷疑這公司是怎麼了阿
作者: tim0619123 (mosbaga)   2018-11-06 10:23:00
把大企業想像成是肥宅就能懂了 又慢又笨重 還有股臭味
作者: RKain (No Game No Life)   2018-11-06 10:23:00
另外公司要搞這種很簡單,十年磨一劍,最後兩年才宣傳都行但不要把玩家當白痴就好啊至於十年磨一劍,然後變成匕首這也不是沒出現過就是了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-06 10:24:00
EA都出年貨 以產量來說他根本高產到爆任天堂放出來的消息 幾乎兩年內都會兌現(雖然MP4可能..)你一個案子做了四年進度接近0 這公司不是有問題就是更大的問題
作者: obeytherules (藍菇菇王)   2018-11-06 10:26:00
不 對遊戲有興趣的肥宅比他們還認真
作者: Despairile (.....)   2018-11-06 10:26:00
EA酸歸酸 但遊戲出來確實時間都跟得上品質我不敢說很棒 但玩家至少都可以"接受"
作者: doyouknowhow (hi)   2018-11-06 10:27:00
不是因為大家對EA要求不高嗎(爆
作者: Despairile (.....)   2018-11-06 10:27:00
部份原因確實是玩家已經放棄EA沒錯(笑)
作者: silencedance (靜舞)   2018-11-06 10:28:00
不放demo避免死線壓力能理解 那就不要現在丟消息啊現在丟消息不就把玩家當白痴唬爛XD 要藏就藏到底
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2018-11-06 10:29:00
再出個像D3的糞G就免了
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-11-06 10:30:00
同上,如果為了避免死線,就算被罵翻也不該放這種消息
作者: secundus (Silence)   2018-11-06 10:30:00
佩服原po
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2018-11-06 10:34:00
就,進度2%也可以說是開發中啊
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2018-11-06 10:34:00
bz現在根本在寫公關危機的教材 XDD
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2018-11-06 10:35:00
但一般2%是不會拿出來講的
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-11-06 10:36:00
要講就要拿出東西 UBI明年刺客停今年就講了你現在用放幾個小道消息來滅火 更本無濟於事
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2018-11-06 10:37:00
任天堂則通常是到完成度足夠了才會放消息
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-11-06 10:37:00
所有人都只會記得你的垃圾與論操作
作者: gibbs1286 (學無止境是國關)   2018-11-06 10:37:00
Ubi突然發現自己是業界標竿良心企業啊
作者: haha98 (口合口合九十八)   2018-11-06 10:39:00
D4可以刪掉單機劇情 改成全線上刷寶 還有增加合作對抗殭屍和打逃殺模式
作者: yuxds (cody)   2018-11-06 10:40:00
2%.3% 這幾乎是擺爛沒什麼在做了吧就很像是 書擺在桌上 然後專心打電腦 在說自己有在讀書我覺得你太高估BZ對遊戲品質的要求了BZ並不會羞恥於端出爛遊戲給玩家
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2018-11-06 10:46:00
EA只要還賣得了車槍球就不會倒
作者: halfjustice (矇)   2018-11-06 10:46:00
D4 100個涅法雷姆在島上互殺 贏的吃X
作者: brianoj (馬可先生)   2018-11-06 10:47:00
其實也沒有人說非得做到100%才能賣你看D3的劇情 從第一章開始每章都縮水 這加起來只有50%吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-11-06 10:48:00
你那個「專案有在進行的講法」在一般的公司行號叫做沒有在進行
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-11-06 10:48:00
EA你得要看...fifa很多時候都是換換登錄球員就上架了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-11-06 10:49:00
大家可以接受你因為意外所以內容要做得比預期久
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-11-06 10:49:00
有什麼大變革的例如寒霜引擎也是要幾年才會上
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-06 10:50:00
想賺錢就不會是作D4 而是作DM了 啊難怪
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-11-06 10:50:00
不過ea這幾年是比較靈光一些,把其他遊戲的概念相互流用
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-11-06 10:51:00
例如運動遊戲加如虛構人物的drama,很明顯就是抄nfs
作者: treeson (樹桑)   2018-11-06 10:52:00
大企業問題就是成本控制過頭
作者: probsk (紅墨水)   2018-11-06 10:52:00
BZ對遊戲品質還是有要求的 只是做的人跟玩的人要求不一樣
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-06 10:53:00
講得好像其他公司對品質沒要求一樣...
作者: dos32408 (hank)   2018-11-06 10:56:00
ff15前身v13大概ㄧ兩年都會新有影片看的出來當初是有開發的後面才直接斷掉沒消息到改名15
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-06 11:00:00
你在說笑話逆 大波羅3銷量根本屌打大波羅2好嗎...
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2018-11-06 11:01:00
我猜搞不好是有創新開發能力的人都被內鬥趕出去了
作者: k1222   2018-11-06 11:01:00
SC2 07年放消息 10年就上自由之翼了 2%就丟出來不太像bz作風
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2018-11-06 11:02:00
不然不會連弄個DI的PC版都不願......因為做不到
作者: tomzakeru (康康)   2018-11-06 11:06:00
大波羅3銷量會比大波羅2好...PC網路普及,大波羅2打下的口碑,正版意識抬頭的結果通常續作首發銷量很好大多是吃前作奶水過幾年BZ真的開發出D4應該也看不到D3追物流車的景象了
作者: iam0718 (999)   2018-11-06 11:09:00
d3賣的比D2好本來就是吃D2老本
作者: probsk (紅墨水)   2018-11-06 11:10:00
現在的遊戲開發成本提高了 即使D3銷量遠勝D2 實際收益又是另一回事
作者: tomzakeru (康康)   2018-11-06 11:10:00
所以換言之今天DI會被噴跟D3做的不夠好也有關
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2018-11-06 11:10:00
但他們一直認為D2開發人員是loser...也是拉 內鬥失敗的也算是loser拉
作者: tomzakeru (康康)   2018-11-06 11:11:00
因為已經沒有奶水可以喝了幫QQ放到現在來看個人感覺D2還是比D3好玩= =D3很大的問題是他把職業技能樹還有配點砍了,變化性少很多
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2018-11-06 11:14:00
其實吃老本還是有好點吃法的 像金庸修修改改又是一版只不過暴雪現在看起來腐爛是全面性的...
作者: probsk (紅墨水)   2018-11-06 11:15:00
陰德值這說法還真是貼切ww
作者: tomzakeru (康康)   2018-11-06 11:17:00
任天堂的陰德值真的是有夠高不得不服他= =暴雪正在全面炸裂
作者: vergilmir (.)   2018-11-06 11:20:00
D3的這遊戲做的怎麼樣看 資料片就知道阿
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-06 11:22:00
老任剛宣佈出手遊時也是爭議不小啊 很多老粉擔心是不是股東殺雞取卵硬逼著出手遊
作者: holybless (D.)   2018-11-06 11:22:00
fyk 莫忘mgv
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-06 11:23:00
但手遊一出就知道老任的手遊是試圖做不同風格 推廣IP用的 粉絲當然就不會擔心了
作者: widec (☑30cm)   2018-11-06 12:09:00
就本業不好好幹 專幹偷雞吃屎的事 陰德值當然負的 看破手腳像史克威爾把FF15搞成這樣 也快步BZ後塵了我看任天堂至少當家老旦一推出來 個個都是GOTY水準
作者: yef7591 (嘎哈哈哈哈)   2018-11-06 12:14:00
所以說平常要好好積積陰陰德
作者: ruiun (你人真的很好)   2018-11-06 14:05:00
老任手遊有作,本業家機也是有顧好,對比BZ不勝唏噓
作者: deathslime (deathslime)   2018-11-06 14:37:00
MP4同期發表的Pokemon新作一個就快出,明年又一新作相對下MP4的消息延後一點放給的觀感就不會那麼差再說Metroid發表新作也炎上過,3DS的聯邦士兵踢球...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com