※ 引述《GOBS (GodOfBullShit)》之銘言:
: 我直接說了 暴雪 放你媽的屁
: 哪個有腦的玩家會相信一款遊戲開發四年他媽的一點消息也沒有
: 別說啥預告片 動畫 美術圖 概念圖了 你跟我說一個將要釋出的重要消息
: 不是在bzcon第一天放出來 而是在公關暴炸 玩家炎上後這時間點流出小道消息
: 真是他媽的有夠剛好阿 真的有打算出來早講了 真的要藏到底
: 最好會這時候流出 一定等明年做重大發表吸人氣
: 到底這世上有哪家公司會真的把粉絲們都當成白吃以為只有自己能教他們什麼是遊戲阿?
: 阿 忘了回答 動視暴雪
我可能是沒腦的玩家吧
還是複述一下前面推文討論中的內容
BZ說D4專案有在進行我相信
因為這種市值百億的企業的專案都不可能會停
一款作品上市後只要評價不要太糟糕
正常來說都會立刻就開始規劃續作
不管是EA,任天堂,UBI或其他公司都不例外
問題的重點在於D4專案的進度可能非常低
甚至不到2%3%
這種企劃立案後卻好幾年停滯不前的狀況在商業上也非常普遍
像FF15一開始也只是丟一個DEMO
拖了好幾年直到快發售前兩三年才開始臨時抱佛腳招募開發人員
很扯但真的是這樣
玩家會說
這些大企業的人都是智障嗎?
寧可放手遊炎上也不放個概念圖安撫玩家一下也好
但實際上
大企業有時候就是真的這麼智障
真心不騙
有出社會的就知道高層有時候都是在象牙塔中脫離現實的白癡
更別提政客這種天天說幹話讓人懷疑他們腦袋有沒有問題的例子也是一大堆
從BZ的角度來看
他們的想法可能是不願意放D4的DEMO導致有開發時程的壓力
而且D4也一定是進度停滯不前不知道續作要怎樣搞
所以BZ覺得可以靠自己的影響力用手遊頂著先
卻沒有想到這是比放DEMO畫大餅更蠢的操作
別懷疑
大企業有時候就是真的這麼蠢