https://www.bloomberg.com/news/articles/2018-11-05/the-good-times-are-over-for-japan-s-loot-box-style-gaming-bonanza{
彭博社的文章
大部分手機遊戲擁有課金購物已經變成很常態的情況,在日本甚至像是藝術一樣
在過去,怪獸彈珠和龍族拼圖不只讓Candy Crush看起來像個垃圾,
他們甚至是地球上最賺錢的數位商品
自從2007年以來,日本的轉蛋市場賺進了超過550億美金
不過這美好的時光可能要結束了,大部分後續的商品都沒辦法持續的熱門
它們的市場逐漸被中國跟南韓給侵蝕
"轉蛋市場需要改變" Mixi總裁這樣表示, Mixi股價從去年的高峰跌了65%
後面有點懶得翻了,原本以為是在講轉蛋已死
原來只是被中國跟南韓幹掉 qq
Dena現在跑去搞自動駕駛,Gree跑去搞虛擬youtuber
Colopl跟Line跑去搞TV,VR,虛擬貨幣
問題出在哪?
這些公司沒有投資他們的員工,它們選擇去找一些合作像是batman
或是增加性暗示來讓它們的遊戲更有吸引力
日本現在平均花約700萬美金製作一款大型手遊, 中國則是1800萬
這不同顯示在 像是荒野行動,長期排名在日本手遊市場前五名
韓國的netmarble也贏得相當多的日本課長,
曾經有人花了50萬美金在天堂2抽一個腳色
"日本手遊市場持續在成長,但是日本遊戲公司正逐漸沒落"
講這麼多都竟然都不敢提fgo
大家看看笑笑就好(?