其實我們家機世代的玩家想要的是這些:
有精緻的畫面和音樂
紮實的單人內容
創新的系統
深度的多人互動
優秀的劇本
沉浸式的體驗
良好的介面
舒適的操控感
手遊的畫面無論作的在精緻
在手機上或平板上就是很很傷眼很吃力
所以手遊不適合作貼圖太細的遊戲
適合靜態圖片,卡通風格或是貼圖簡單的3D遊戲
音樂方面就更不用提了
操控也是手遊的硬傷之一
手機原本就不是為玩遊戲而設計的
UI問題見仁見智
但硬體操控的舒適感和敏銳度和精密度肯定是比不上專門為遊戲而特化的搖桿
遊戲性問題見仁見智
但家機世代的玩家想要的是能夠坐下來在顯示器前一心不亂的沉浸於遊戲世界
希望用頂級的家庭劇院配備享受最佳的視聽效果
而不是玩沒兩分鐘又要分心回到現實
不是在享受劇情中突然被各種有形無形的付費提示或其他干擾給打斷情緒
嘆
不過公平的來說
手遊的問題,要用掌機遊戲來批評也一樣說的通
手遊之所以會流行,正是因為現代人的工時太長,自由時間太瑣碎
很難找到足夠長的空閒時間坐下來玩家機好幾個小時
手遊除了硬體本身的硬殤和限制外
不能說其他家機上能作到的事情手遊就作不到
也不能說沒了手遊,家機就會重返農藥,廠商就會恢復良心不在賣虛寶和DLC
因為時代早已回不去了
我只能說
廠商要用手遊端遊頁遊賺爽爽我沒意見
因為大家都要吃飯
但賺夠本了麻煩也回饋一下玩家
不要放棄投資和繼續開發家機和電腦上的3A大作
不要忘了追求EPIC
謝謝大家