※ 引述《dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)》之銘言:
: ※ 引述《senma (ライフ☆ライン)》之銘言:
: 太長43 要看麻煩自己找一下
: : 上面這篇嗆了點
: : 但我覺得論點正確
: : 現在就是手遊當道
: : 硬派玩家已經是邊緣人還不自知
: : 上上篇有人拿跑車比喻PC,說手遊是歐多敗
: : 可是瑞凡
: : 暴雪賣這跑車一輛賺三千元,而且買家還很難伺候
: : 可是他一台歐多敗可能讓買家掏出數萬甚至百萬以上的金額
: : 然後歐多敗銷量是跑車數十數百倍,成本還比較便宜
: : 那你跑車的優越感在哪?
: 讓大家更加期待
: 多數都認為應該是D4的製作中消息
: 畢竟比起D4 沒有甚麼消息是更適合壓軸登場的
: (包括我也認為是D4的消息可能性非常高)
: 至於結果...大家都知道了
: 到底為甚麼粉絲們會暴怒
: 說出 no king rules forever.
: We finally killed Diablo.
: 先回想一下我文章的開頭
: BZ被認為是理解玩家想法的公司
: 結果你BZ在Blizzcon 一個粉絲大會上
: "壓軸"宣布一個不是粉絲想知道的事情?
: 我前幾篇文章( #1RtezC95 )也有整理粉絲(我)會生氣的原因
: 這篇就不再贅述
: 記得這篇文章標題嗎?
: 我們在討論的是粉絲的想法
: 我們可以理解BZ想跨足手機平台賺熱錢
: 但BZ從8月左右就在放消息 說有重大發表
: 會知道 關注這件事的是那些人?
: BZ老粉絲
吃光
發現大多數人對於手遊 是抱持著
"馬的垃圾"的先入為主觀念
來對待
以至於暗黑M被標上 幹這不是我心目中可以號稱是重磅的"好"消息
拿摸搞不好 在暴雪心中
現在賣拿摸大的手遊市場
推出一款讓大家能在外隨時玩的暗黑手遊
是好事情呢?
手遊市場拓展新客戶
搞不好是維持暴雪這家公司未來幾年主要營收來源?
所以對暴雪來說拓展手遊第一步=好事
所以說
手遊的名頭 在多數人心中=炒短線=坑錢=不值得花心力
拿摸
手遊是否能洗刷汙名?
就看暗黑M了
反正我看應該是...嘻嘻
對了等哪天手遊真的都是手機在玩
而不是一堆跟風仔蹲在電腦前開模擬器邊實況賺人數的工具
再說主打的是隨時可玩 隨時可關的新興市場www