我想應該有人提過了,不過我還是講一下
真要推手游不是不行,問題在於推出的場合
在這樣一個年度盛會,花錢才能進來的場子,只有死忠粉才肯花那個錢
去看的發表會,他們都期待著一個驚喜
甚麼驚喜?就是他們心目中的遊戲聖殿暴風雪能再次推出可以成為經典的遊戲
就算沒有,推出經典的續做也沒關係。
結果暴雪推出了甚麼?手遊改編的老IP遊戲
我跟你講這種感覺像甚麼
就好像身為有名美食評論家你花了大錢進一家高級餐廳,期待自己可以吃到最高
等級的牛排。結果這家餐廳端出來的是用組合肉合成的牛排,看起來好像一樣,
但內容根本完全不一樣,你甚至會覺得可以把這個看起來像牛排的東西當作廚餘
給丟了。
你會不會覺得自己被耍了?
不要說甚麼手遊品質也是不輸電腦或次世代主機的瞎話,畫面大小差那麼多,遊戲
體驗差那麼多,連操作難度都不是同一個等級。至少就暴雪推出的遊戲,沒有一個
是適合完全原汁原味搬到手機的。
一定會為了大量的手遊玩家降低難度,減少操作技巧對遊戲的影響,會為了迎合手
機效能降低各種體驗。
這就是塊不折不扣的組合肉,四不像,徒具形體沒有靈魂的東西。然後你竟然把過
去那些曾在Blizzcon當作壓軸發表的名作跟這東西放在同等級的舞台上。
意不意外?驚不驚喜?
我覺得要推這東西可以,但你真得不該把他當成壓軸來看,而且你還是放在一個死
忠粉花錢才能去的發表會。這是在踐踏死忠粉的感情,尤其是在暗黑破壞神三本身
風評也沒有多好,能大賣完全靠二代累積的品牌名稱的這個時代背景下。