[轉錄] 《暴力電玩如何影響殺戮行為》

作者: alinwang (kaeru)   2018-11-07 11:07:05
https://www.thenewslens.com/article/107311
《暴力電玩如何影響殺戮行為》:現實生活中相似到令人發毛的殘酷犯罪
我們想讓你知道的是
大部分打暴力電玩遊戲的玩家並不會做出暴力舉動,但是有一小部分會;於是孩子與孫子
們都可能淪為暴力攻擊事件的受害人。
文:戴夫.葛洛斯曼
雖然我們理解每一個玩家的遊戲習慣最終是由本人、父母或監護人決定,但是我們認為節
制顯然是非常重要的,而且一個人的日常生活應該優先於其他任何形式的娛樂。
──《暗黑破壞神3》(Diablo III)製造商暴雪公司(Bizzard)在台灣網咖發生一名18
歲青少年連續打《暗黑破壞神3》達40小時後暴斃時,所發布的公開聲明
你已經聽到了令人震驚的統計數字、相關研究以及可能將暴力犯罪與暴力電玩遊戲加以連
結的生理與心理程序。那麼,你有看過這些遊戲嗎?
我發現許多父母都不太了解這些遊戲的故事內容。藉此,我們來為你描述一下其中幾款最
受歡迎的遊戲故事──以及一堆現實生活中相似到令人發毛的殘酷犯罪。
現實生活模仿虛構故事
想像一下《俠盜獵車手5》第38段的故事情節:你將黑色休旅車停到路旁,讓一名性工作
者上車。她說:「帶我去個隱密的地方吧。」所以你快速穿越蜿蜒街道,避開其他車輛。
你將車子駛離道路,開上一條陡峭斜坡,來到一處可以俯瞰城市的無人地點。你坐在副駕
駛座上,付了100美元,對方隨即爬到你身上,與你發生性關係。你又付了120美元讓對方
提供其他的性服務──而所有的過程你完全可以透過螢幕一覽無遺,伴隨完整的音效。
對方拿了錢下車;但你覺得這樣不行。你從後面追上她,一掌將她擊倒在地。你失去理性
地痛毆她,即便遊戲螢幕顯示你已經取回付給對方的性交易費用了──也就是謀殺她所得
的報酬。你繼續踢打她,直到屍體滾下山坡為止。「不能留下任何證據,」你跟自己說。
於是你朝著已沒有生命跡象的軀體丟了一枚手榴彈。
「這妞可真火辣!」你說。接著你拿出了一把遠程狙擊來福槍,透過瞄準鏡對準她的藍色
底褲開槍。但隨著警笛聲從遠方傳來,你只得跑回車上。你架好狙擊槍,從山頂上的射擊
位置逐一把試圖接近你的警察一一狙殺。
你回到休旅車上,快速駕車逃逸。下山途中車輛失控打滑,撞上一部警車。你說:「嗯,
結果變成了一個有趣的小約會。」你繼續沿路大開殺戒,一邊行進一邊不斷撞擊其他車輛
與輾過路上行人。
你需要換輛新車了,所以你直接撞爛SUV休旅車,再徒步去搶路上的一台車。很可惜,警
方在你完成任務之前射中了你。「你廢了!」斗大的紅字出現在你面前發黑的螢幕上。
現在,讓我們回到現實生活。2013年2月20日,一位半工半讀的大學生射殺了一位他雇用
的20歲脫衣舞孃,地點就在加州拉德拉牧場(Ladera Ranch),他父母家中。
持有至少一枝霰彈槍,這名嫌犯隨後偷了他家人的黑色通用(GMC)Yukon休旅車加速逃離
現場,還把車撞得亂七八糟。他開到鄰近市郊,看到一名男性獨坐在Denny’s(註:美國
知名連鎖平價餐廳)停車場中的一部老式藍色凱迪拉克,正在等待兒子一起搭車上班。
槍手把武器指向車上的男性,命令他下車,但是駕駛催油門加速逃離。槍手當下對凱迪拉
克開火,擊碎車窗也打中駕駛的頭部。
槍手繼續前進到美孚石油(Mobil)的加油站,竊取了一位陌生人的Dodge載貨卡車。「我
剛剛殺了人,」他對卡車駕駛說:「把你的鑰匙給我,今天是我的最後一天。」
槍手開著貨車上了55號公路,之後停在路旁對經過的機車騎士開火,並擊中至少3輛車。
之後他回到貨卡上,駛離公路,撞上另外一輛車,再撞進分隔島,最後棄車逃離。
接下來,槍手持槍接近附近的BMW。車輛駕駛,一位正要去上班的69歲陸軍退役爺爺,聽
從槍手指令,離開了他的車子。即便如此合作,他還是遭到槍手三次行刑式槍擊。隨後槍
手坐上搶來的BMW,揚長而去。
槍手開到附近的建築工地,隨意選了一個剛上工的26歲建築工人作為目標,在停車場中開
車追逐這個被害人,最後射殺了他;槍手同時也傷害了試圖救助死者的監工。
之後槍手又偷了工地卡車,開了一小段距離後被加州公路巡警發現。槍手在巡警追捕之下
隨即靠邊停車,舉起霰彈槍對著自己的頭部,飲彈自盡。
槍手沒有刑事犯罪前科,但是根據媒體報導,他是個獨行俠,同時也是個暴力電玩遊戲的
狂熱愛好者。在犯下這次殺戮事件之前,槍手曾經在電腦上留下自殺遺言,顯示出他的行
動是經過預先思考與計畫的。
當虛構與現實難以區分
最近,與我一起合作的警方,報告有越來越多像這樣的事件──如此慘無人道、邪惡的犯
罪,看起來幾乎就像是虛構小說的內容。看看報紙,看看你最愛的新聞網站,或者本地電
視台,你一定會看到像上述拉德拉牧場殺戮事件一樣的惡質犯罪案例。你甚至可能在社交
媒體的推播上看到。2015年一名男子在維吉尼亞州一次電視實況轉播中射殺了2名前同事
,隨後將加害視角的殺人錄影畫面上傳到社交媒體。他基本上等同創造出自己的現實第一
人稱射擊殺人遊戲,並且透過網路進行播送。你只要上網搜尋諸如《俠盜獵車手5》遊戲
玩家上傳的擷取影片,就可以知道這些想法是從哪裡來的。
不只現實看起來是電玩遊戲製造商行銷給孩子們的虛構世界的鏡像反射,反向操作也會形
成一種趨勢。在夜間新聞播送了校園槍擊案以及其他夢魘般的犯罪後,居然真的有人將這
些事件製作成遊戲。
暴力電玩遊戲激發了社會上越來越多的大型殺戮事件,反過來我們漸趨暴力的文化也誘發
了越來越多的暴力電玩遊戲。正如你將看見的,當暴力電玩世界裡的幻想與現實間的界線
逐漸模糊,根本沒有人會是贏家。
謀殺訓練
2003年搖滾之星遊戲公司(正是製作《俠盜獵車手》系列以及校園暴力電玩遊戲──《惡
霸魯尼》〔Bully〕的公司)發行了《俠盜獵魔》。我曾經在第四章內容中以「Wii版殺人
訓練」(Wii Murder)來描述這款遊戲,它透過電腦製作的栩栩如生影像,利用Wii手持
體感科技來教你如何勒殺、刺殺以及其他在謀殺過程中使被害人受永久性重大傷害的手法
。《芝加哥論壇報》(Chicago Tribune)的列維.布坎南(Levi Buchanan)就指稱《俠
盜獵魔》是有史以來最殘暴的電玩遊戲。為了達成殺害某人的目的,你必須從後方接近你
的被害者。遊戲中玩家獲得的分數有一部分是依殺人手法的殘暴程度來評比,隨著遊戲進
展殘虐的惡性以及血腥程度也會以3個等級逐漸上升。2007年,遊戲續作──《俠盜獵魔2
》上市,也依循同樣的基本故事架構,只是暴力程度又上升了3個等級。
由知名遊戲評鑑網站Gamespot針對《俠盜獵魔2》所進行的遊戲評論,針對遊戲中的第三
級殺戮手段(level-three execution)作出以下描述:
不過在本款遊戲裡,你殺人要殺的型格獨具,如果是第三級的殺戮手法的話,那就真的是
一片血腥。你使用的殺戮手段是根據你所使用的武器以及附近環境有無任何有趣的特色來
決定。你可以從背後刺殺一個獵人,踢他的下體,之後把人孔蓋用力砸在他頭上;或者你
的個人風格是使用撬棍把被害人開腸破肚;如果是縱火狂就可能偏愛將受害者浸在汽油裡
,放火燒他。
部份國家禁止《俠盜獵魔》與《俠盜獵魔2》上市,這一點都不令我詫異。讓我吃驚的是
我聽說當搖滾之星公司要發行《俠盜獵魔》時,公司內部也對遊戲中的暴力內容出現反對
聲浪。搖滾之星公司的前員工傑夫.威廉斯(Jeff Williams)曾在他的網誌中論述公司
為了這款遊戲幾乎要爆發內亂了。這款遊戲是由位於蘇格蘭愛丁堡的子公司──搖滾之星
北境(Rockstar North)所負責的計畫,許多總公司的員工根本不願跟這款遊戲有任何牽
連。
我們已經因為GTA3(《俠盜獵車手3》的簡稱)、《罪惡城市》(Vice City)而飽受攻擊
,我們早已見怪不怪,但是《俠盜獵魔》感覺跟以往不同。在GTA中,我們總是有藉口說
這款遊戲是沒有限制的──不管是哪一個任務,玩家都不需要傷害任何不是「壞蛋」(
bad guy)的角色。如果你願意,你完全可以依照道德規範來玩,遊戲內容都是很拙劣的
模仿,所以可以很放鬆的玩……
不管怎樣,《俠盜獵魔》讓我們都覺得非常不舒服。這款遊戲除了暴力別無他物,而且是
極為真實的暴力。我們都知道,就這款遊戲而言我們根本找不到好的說詞來解釋。完全沒
有正當化的理由。我們已經越界了。
就在本書寫作之時,搖滾之星已經售出超過170萬套《俠盜獵魔》遊戲。以批發均價美金
10元計算,這代表該公司已經透過這款連自己員工都覺得噁心的殺人模擬器賺取了超過
1000萬美金的營收。
https://youtu.be/EoT6MZwvDig
或許現實生活中無法明顯找出與《俠盜獵魔》完全一樣的模仿犯罪,這是因為每一宗謀殺
都已經反映了你在遊戲裡可以操作的殺戮。勒殺、刺殺、毆擊致死……這些都是殺人的手
法。最近,連結暴力電玩情節的特定類型犯罪有增加的趨勢,這甚至已經超出了我所訓練
學員裡最具經驗的警察所能理解的範圍。
舉例而言,在佛州(Florida)有位24歲男性在打電玩遊戲時,他16個月大的兒子哭了。
男子於是用手摀住男嬰的口鼻長達3或4分鐘之久(如果你玩了《俠盜獵魔》,你就會知道
,摀住口鼻這麼長的時間足以導致人類窒息),之後男子將男嬰放回嬰兒床裡,用床單將
他全部覆蓋後,又回去繼續玩遊戲。後來當這個爸爸5個小時後去檢查男嬰的狀況時,嬰
兒已經呈現青藍色,並且沒有了呼吸。
另外一位爸爸連續打了5個小時電玩後,他的3週大孩子開始哭泣。他舉起男嬰一邊搖晃一
邊吼叫男嬰趕快睡覺。當天男嬰失去生命跡象,而這位父親也因為殺人罪遭到逮捕。
芝加哥一位年輕爸爸毆打他4個月大的男嬰,之後繼續玩他的電玩遊戲。男嬰的媽媽在嬰
兒床發現他之後,立刻將他送到醫院,經診斷後男嬰還是被宣告死亡。
這些事件難道都只是個別獨立的案例?還是其實這是一波新型態的暴力犯罪?最令人戰慄
的犯罪類型,莫過於父母殺害自己的孩子。當過爸媽的應該都記得夜半深眠時被嬰孩哭聲
吵醒的崩潰感。當這些父母同時也是暴力電玩的狂熱玩家時,他們又會怎麼反應?
研究顯示暴力電玩的玩家在遊戲結束後會立刻出現攻擊性。來自美國、法國與德國的科學
家團隊發現,這樣的攻擊性會持續出現長達3日。另一研究指出:「連續玩3天暴力電玩遊
戲的玩家,其攻擊行為以及敵意傾向,每一天都比前一天增加。」換句話說,你越常接觸
暴力電玩遊戲,你就會變得越具攻擊性──哪怕受害者是你自己的無助嬰孩。
我們一再提到,大部分打暴力電玩遊戲的玩家並不會做出暴力舉動,但是有一小部分會;
於是孩子與孫子們都可能淪為暴力攻擊事件的受害人。2014年的《兒科醫學期刊》(
Pediatrics)發表一項研究,該研究估計:在美國每8個18歲以下的孩子就有一人會遭受
不當待遇──無論是肢體面的、性方面的、情緒面的虐待,或是受到忽略。
耶魯大學醫學院的一項長達20年的研究指出,孩童因為被嚴重虐待導致受傷的住院率提升
了5%。根據研究者的說法,受害兒童越來越容易因為虐待傷害而致死,主要原因多是受
害者都是非常年幼的嬰童。舉例來說,受到嚴重傷害的孩童中,有10.9%是一歲以下的嬰
兒。2016年美國社會工作與福利學院(American Academy of Social Work and Social
Welfare)出版一項報告稱「嚴重而致命的不當待遇,只不過是這整座不當待遇冰山的一
角;還有更多孩子以及青少年遭到相對較不嚴重的虐待以及忽略,而這樣的虐待與忽略同
樣會造成嚴重結果。」該研究報告的結論正如同我們透過本書持續探問的問題一樣:「為
何有如此多的孩童遭到虐待或殺害?為何這些數字不斷上升?」
不幸的是,在我課堂上的警員報告,這類犯罪發生非常密集。我課堂上的警察學員們會在
第一線目睹這一類的父母虐待行為。根據其中一位女警官回報,她在芝加哥地區一年內就
處理了3件這樣的事件。據她推論,打暴力電玩遊戲長大的父母更可能出現無法控制的暴
怒反應。
我沒有堅固的證據來連結像《俠盜獵魔》這類的暴力遊戲的玩家會犯下謀殺幼童的暴力犯
罪。像《俠盜獵魔》以及相類的遊戲是否造成暴力電玩遊戲的父親玩家們犯下那些殺害親
生子女的事件?鑑於大量有關暴力電玩遊戲與攻擊性的研究,我認為是值得探究的。如果
連搖滾之星公司的員工都認為《俠盜獵魔》這樣的遊戲「已越線」,已經暴力到令他們都
覺得「厭惡」,那麼,對於這些接觸自己製作的暴力遊戲之父母玩家對嬰兒施以冷血殺戮
事件,他們又會怎麼說呢?
作者:戴夫.葛洛斯曼
譯者:黃致豪
‧ 研究已經證實暴力電玩或媒體傳播的暴力與社會上的暴力行為有關,雖然不是唯一因
素,但暴力電玩的影響是可以控制跟改變的。
‧ 從心理學的角度去談暴力電玩對大腦的影響。
‧ 前幾年發生無差別殺人事件後,台灣也引起關於暴力電玩的爭議與討論,
‧ 藉由這本書可以釐清一些爭議。
‧ 作者(以及相關研究者)並不是要完全限制暴力電玩,而是試圖去尋求可以降低暴力
行為的方法。有鑑於台灣目前也開始在研究無差別殺人行為,但國內著作較少,只好以國
外的研究和著作做為借鏡。
DavidGrossman戴夫.葛洛斯曼(退役美國陸軍中校)。戴夫・葛洛斯曼是國際公認的暴
力行為和犯罪分析專家,美國退役陸軍中校,曾任美國西點軍校心理學教授。
作者: p200404 (謎~)   2018-11-07 11:09:00
如果是真的的話早就一堆人砍死那些慣老闆憤主管了
作者: ps3get0001   2018-11-07 11:09:00
你說你是葛什麼曼?
作者: egg781 (喵吉)   2018-11-07 11:09:00
是喔?那來逮捕我,我有一陣子在GTA裡很喜回尾隨賽車女郎歡
作者: kaj1983   2018-11-07 11:10:00
嘿!我想到一個好方法,只要禁止槍枝購買就沒問題了
作者: egg781 (喵吉)   2018-11-07 11:10:00
然後拿電擊棒電她
作者: killerj466 (jasoso)   2018-11-07 11:10:00
這裡面有不少案例是不用槍也殺人的
作者: swiftthunder (卡姆伊)   2018-11-07 11:10:00
然而沒人要探討媒體跟上層天天說謊還無刑責問題
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-11-07 11:11:00
通篇重點只要一個 沒有證據能顯示其他都是"推論" 沒有任何價值的文字
作者: kaj1983   2018-11-07 11:12:00
放著真實的暴力世界不管,跑來管虛擬的暴力世界真是厲害
作者: zanmarouga (肥貓)   2018-11-07 11:12:00
說的好 我覺得電影 電視劇 新聞 小說也該以同樣標準對待
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-07 11:13:00
全世界都在玩就你們老美整體分不清楚虛擬現實 要不要研究別的連結啦
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-11-07 11:13:00
講了一堆話 還不就都是犯人自己的問題
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2018-11-07 11:13:00
講這麼多結果最後還是承認沒有堅實證據XDDDD
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2018-11-07 11:13:00
我沒有堅固的證據來連結像《俠盜獵魔》這類的暴力遊戲的玩家會犯下謀殺幼童的暴力犯罪。媽的這篇文章到底想表達什麼啊幹
作者: roywow (BeeeeeZ)   2018-11-07 11:14:00
好萊塢表示:
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2018-11-07 11:14:00
而且這個人自己服務於一間訓練殺人機器的學校..
作者: pp1877 (低調之神)   2018-11-07 11:14:00
那為什麼不讓那些東西不會在現實中出現呢XD
作者: rofellosx (鏖)   2018-11-07 11:14:00
更多不是遊戲造成的暴力...
作者: gaym19 (best689tw)   2018-11-07 11:15:00
前面講了一大堆 後面補個沒有證據
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2018-11-07 11:15:00
大部分住在美國的非裔公民不會有暴力行為 但有一小部分會
作者: rofellosx (鏖)   2018-11-07 11:15:00
無法模仿遊戲 卻說是遊戲害的 邏輯??
作者: hank81177 (AboilNoise)   2018-11-07 11:15:00
先禁槍
作者: syh7211 (亂世賤蟲)   2018-11-07 11:16:00
大部分喝星巴克的顧客並不會做出暴力舉動,但少部分的人會。歡迎照樣造句
作者: tadanobuta (ただの豚)   2018-11-07 11:17:00
不是沒道理,但還是不足以說明那些殺人魔不接觸遊戲就
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2018-11-07 11:17:00
大部分西點軍校的學生都使用暴力,但少部分的人不會
作者: pomelolawod   2018-11-07 11:17:00
有部分電影不會做出暴力行為 但有部分會
作者: Mraofrot   2018-11-07 11:17:00
或者該考慮槍枝管制
作者: SulaA ( )   2018-11-07 11:18:00
先不管打40個小時的電動 我覺得工作40個小時也會暴斃
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2018-11-07 11:19:00
講一堆屁話 禁槍看你模仿三小
作者: pomelolawod   2018-11-07 11:20:00
前面有毆打嬰兒 就算槍枝管制也沒辦法防範啊
作者: qazwsx855193   2018-11-07 11:21:00
看到黃字就看不下去 一小部分是多小 數據敢不敢拿出來?
作者: tadanobuta (ただの豚)   2018-11-07 11:21:00
台灣會有瘋子拿刀刺死人,但沒有人拿槍大量殺人再自殺
作者: kaj1983   2018-11-07 11:21:00
工作40個小時會暴斃?台灣警察表示...
作者: saulong (專業路人)   2018-11-07 11:21:00
整篇文章不就腦內小劇場熱烈上映中
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-11-07 11:23:00
GTAV明明就看不到%%過程,他是裝熱咖啡哦
作者: pandatom (pandatom)   2018-11-07 11:23:00
沒證據也能講一堆 葛X曼4ni?
作者: et310   2018-11-07 11:24:00
下一篇宗教經典如何合理化影響殺戮行為
作者: shadowkai (朽)   2018-11-07 11:25:00
連編故事用的統計數字都拿不出來的感覺文
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2018-11-07 11:25:00
講那麼多,日本也有R星暴力遊戲,怎麼人家犯罪率比你們美國低於多
作者: nichailolico (你才蘿莉控)   2018-11-07 11:27:00
懶人包:這些都是我自己做夢夢到的 稿費真好賺
作者: CAtJason (敬請見諒)   2018-11-07 11:30:00
通靈文
作者: lucifier (lucifier)   2018-11-07 11:30:00
惡意聯結而已 拿遊戲跟現實類似案例給你看 又說沒證據試圖影響閱眾認為兩者有關連
作者: kaj1983   2018-11-07 11:32:00
聊一下夢境不行逆?XDDD
作者: amsmsk (449)   2018-11-07 11:33:00
我覺得寫的不錯啊 不過GTA殺路人真的超爽的 是不是每個人其實都有一個小惡魔
作者: a204a218 (Hank)   2018-11-07 11:39:00
每個喝過水的人都有一小部分會產生暴力行為
作者: blackie0001 (blackiec)   2018-11-07 11:40:00
大部份吃飯的人並不會做出暴力舉動,但一小部份會
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2018-11-07 11:49:00
無腦研究
作者: hcgcgh911399   2018-11-07 11:51:00
每個呼吸的人有一小部分可能會有殺人行為
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2018-11-07 11:52:00
川普:我就說吧 不是軍火商的錯
作者: jasonchangki (阿特拉斯聳聳肩)   2018-11-07 11:53:00
遊戲不會使人暴力,Lag才會
作者: oliver81405 (苦瓜)   2018-11-07 11:55:00
作者: D122 (小黑球)   2018-11-07 11:56:00
大部分民主黨的人並不會做出暴力舉動 但有一小部分會
作者: kira0214l (奇樂)   2018-11-07 12:06:00
成篇幹話
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-11-07 12:06:00
所以我說了 整篇光是看到沒證據 就知道都是廢話沒證據還寫這一堆 編故事亂連結誰不會
作者: youdar (Yoda)   2018-11-07 12:12:00
書我有稍微翻一下,有論述有根據有數據,只是這報導因為篇幅砍掉太多,所以會看起來在說大話。有興趣的網友可以找來看看
作者: KYLAT (凱拉特)   2018-11-07 12:22:00
我玩GTA V那麼久還是不會開車,開船,開飛機,開直升機,開坦克,開戰鬥機,開飛船,抄股,參加鐵人三項,打獵啊
作者: siro0207 (希羅)   2018-11-07 12:22:00
其實反把句子過來看 意思就完全不同了呢 "有一小部分打暴力電玩遊戲的玩家會做出暴力舉動,但大部分不會"明明結論是相同的 但說詞不同卻會產生這麼大的差別呢
作者: thundelet (派大星)   2018-11-07 12:29:00
川普是對的 #相信川普
作者: Becuzlove (阿嗚阿嗚阿嗚嗚~)   2018-11-07 12:30:00
電影叫做黑色暴力美學 電玩叫做教壞囡仔大小 幹你(ry
作者: ToothGrass (芽草)   2018-11-07 12:34:00
最主要的因素還是在犯人本身跟他的成長環境吧,遊戲只不過是最後類似的扳機一個環節而已
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2018-11-07 12:35:00
這人沒打電動也會因為看小說而殺人的
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2018-11-07 12:43:00
新幹線隨機捅人的那位背景可讓你們這些黴體大失所望了呢
作者: bomda (蹦大)   2018-11-07 14:54:00
史上最低能之一

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