※ 引述《sillymon (糞貴)》之銘言:
: 你這圖也太避重就輕了吧
: 要比較應該畫在一起才能看出差距在哪
: https://i.imgur.com/0ta7L7K.png
: 真實情況是這樣才對吧
: 買斷一款遊戲的錢,全破一款的時間
: 拿去轉蛋
: 能獲得的滿足度塞牙縫都不夠吧
這張圖讓我想起一個問題
買斷制不管你賣多好,有錢人跟窮人花的錢都一樣的
DLC是可以讓付費機制更彈性化,但要讓有錢人花大錢幾乎不可能
之前我們討論課金轉蛋的時候,都是在說這個整體賺的錢
大概很多人認為這個整體賺的錢是很多玩家投入的結果
但其實我覺得這可能是一個盲點,或許課金遊戲真正賺錢的都是靠課長
這部分的論點一直是有的
所以課金遊戲賺的錢,很多都是那些有錢沒時間的課長貢獻,大部分的玩家
根本就是F2P隨便玩而已,不是因為他們沒錢買,是他們覺得沒必要花錢買
這樣的觀念壓迫到了買斷制的市場。
但就營利的觀念來看,真正在給公司賺大錢的通常是課長甚至土豪,看那個
五十萬的虛寶,也就是說課金制提供了一個永無止盡的錢坑給有錢人砸
對有錢人來說錢不是問題,只要他爽花錢買大便他也爽,所以說這個才是課金
手遊大賺的真相,也是為什麼買斷制會開始式微的主因
社會貧富差距變大了,窮人幾乎沒錢玩買斷制的遊戲,而有錢人的消費力在買
斷制遊戲裡有著無法突破的限制,很少人會為了支持一款遊戲,買下幾十甚至
幾百套的,但一個轉蛋課金的活動只要夠坑,卻可以讓有錢人花下能買下幾百
甚至幾千套遊戲的金錢。
這恐怕不是成本問題,而是買斷制在現在這樣的社會結構下,的確是沒辦法創
造更高獲利了。
照這樣看只要貧富差距越大,課金制這類可以讓有錢人玩更爽,窮人過得更苦的
設計只會一直是主流。
而過去那種中產階級都能享受到的買斷制遊戲恐怕在這樣的大趨勢下,是沒有任
何優勢可言了。