在臉書遊戲當紅的時候
在台灣,除了歡樂農場外,ACG圈就是unlight了
UL紅到連日本公司本家都以台灣為經營主打
在手遊轉蛋商法還沒出現時
UL的暗房商法早就讓無數土豪課金上萬
only場更是不計其數
但這個當初這麼紅的ip現在不僅臉書遊戲關了,手遊關了
連繪師miya都得靠做同人遊戲求生存了
現在只會玩課金轉蛋的人大概很難想像
當初的UL
是不是比現在這些手遊還紅好幾倍呢!??
作者:
mer5566 (あめ)
2018-11-07 20:08:00現在想想我當年為何玩得下去
作者:
mer5566 (あめ)
2018-11-07 20:09:00我也是在想丟骰子這件事 後來發現我去玩桌遊就好了
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2018-11-07 20:09:00幹你鐵克威
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2018-11-07 20:10:00FYT
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2018-11-07 20:11:00幹你布勞
看看現在轉蛋再回去看看暗房 單隻PU 5%根本超佛
作者:
LBEX (key!!!)
2018-11-07 20:12:00那時候大家都在辦fb新帳號洗好友拿機票
作者: zxc6422000 (qwesight) 2018-11-07 20:13:00
明明是個願意搞就很能賺的IP 真心不懂
作者:
yangzhe (yangzhe)
2018-11-07 20:15:00原廠自爆的完美範例 現在想起來拳頭都還硬硬的
作者:
mer5566 (あめ)
2018-11-07 20:16:00暗房抽獎抽半天 把角色練到5 結果隔壁抽卡直接抽到R1卡
作者:
kentyesg (殘月OP不解釋)
2018-11-07 20:17:00全部死絕
作者:
mer5566 (あめ)
2018-11-07 20:19:00我室友那時候為了把艾茵衝到5 大概一個禮拜都不太去上課結果他拿到那天我抽到R1他差點棄坑
作者:
kiuo (ç„¡ç•ç´³å£«)
2018-11-07 20:27:00角色故事只能放5篇,導致一堆故事沒頭沒尾,原本R5應該是那個角色的結局,結果還有人死在別人的故事裡的
作者:
shuten ( [////>)
2018-11-07 20:29:00滿手好牌打到自爆的範例
作者:
teeeeee (日夜不分)
2018-11-07 20:30:00課金和現在的手遊比根本超佛好嗎 不過復活卡真的自爆不管從劇情上還是遊戲強度上復活真的超級莫名其妙
CC之前也差點走上復活卡(=免費角v2重抽)自爆的老路
作者: cjy1201 2018-11-07 20:34:00
N卡真的太低能了
作者: kashi29 (樫) 2018-11-07 20:40:00
UL一單以現在的手遊來看根本超佛 960而已
作者:
mer5566 (あめ)
2018-11-07 20:44:00960是幾抽?
我當初UL玩到認識一堆妹子而且有幾個是coser 一堆腐女==
作者:
mer5566 (あめ)
2018-11-07 20:46:00現在手遊一單起碼也有20抽=_=
分三種抽 早期還抽的到錢幣(進化用素材)這種鬼東西
作者:
mer5566 (あめ)
2018-11-07 20:47:00大部分遊戲不會出硬幣給你(當年被硬幣弄到怨念很深)
作者: rrskch (sk) 2018-11-07 20:48:00
只剩X你鐵克威好講了
想策略又丟骰子對戰真得很過癮啊...可惜地圖主線萬年不推進...
作者: keyvi (芷羽) 2018-11-07 20:55:00
每次出新角或r卡最期待的是超常改圖,我無法忘記三煩帶給我的歡樂
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2018-11-07 20:56:00等等 r1不等於r5喔,是後面一抽r4才靠北
作者:
sos86245 (morilisten)
2018-11-07 20:58:00後面根本大直傷時代
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2018-11-07 21:01:00鐵門就比速度衝衝衝阿,誰衝到後面直接放滿劍1VS1下穩贏
作者:
npc776 (二次元居民)
2018-11-07 21:05:00>>>>速>>>>ㄟ(╮′_>`)ㄏ>>>>度>>>>
大狀態時代,全螢幕骰子時代,大直傷時代,集團魔角時代,專武武器系統時代
作者: jjvh (官人) 2018-11-07 21:07:00
系統太差了啦,沒加速根本拖,然後卡冊優化又很糞,接著後面活動了無新意還不斷重複,最後甚至不願意出專武
真的只有L5.R1時代腳色才有所謂策略感,後面幹你CC幹你少爺幹你熊貓幹你笨蛋手幹你米熊幹你復活卡魔角幹不完再補個幹你瞇瞇眼
作者: jjvh (官人) 2018-11-07 21:10:00
另外幹鐵門的我覺得都是沒抽到史塔夏,那強度只能說是強化阿貝,一樣的牌給護士也照樣能秒人
作者:
npc776 (二次元居民)
2018-11-07 21:11:00平衡太差 系統是爛在紅條 一堆沒牌品的在那邊蹲好蹲滿慢出
那個召喚南瓜王(ノ゚0゚)ノ是我玩得最開心的時候了
作者:
npc776 (二次元居民)
2018-11-07 21:12:00放屁 阿貝可不會遠距開鐵門 更別提近戰沒135 打個30骰極限
作者:
npc776 (二次元居民)
2018-11-07 21:13:00爛兔子頭毛發紅什麼垃圾牌都可以丟上4~50骰....
作者:
loc0214 (啵啵半宅魚)
2018-11-07 21:14:00幹你鐵克威
最初的感動是瑪格香菇等元老角低等時,加上牌庫及各屬性關連性沒亂改時,才真的有算牌後再拼運氣的對戰感
一堆噁心角 新角一直出 R卡又出得慢 最糟糕就是轉出N卡
作者:
loc0214 (啵啵半宅魚)
2018-11-07 21:22:00C.C在後面也是只能被碾
N卡就夠噁心了,雖然有補C,但最崩潰的就是數值加到很噁心的武器系統弄出來的專武或通用武
因為武器數值補正,有些腳色根本沒弱點或是優勢太誇張
我只記得我拿太太l5出門 一堆人乖乖讓我放月光有些還沒到r5就強到爆炸了
作者: gf833910 2018-11-07 21:29:00
梅莉 防技lv4就全範圍
作者:
teeeeee (日夜不分)
2018-11-07 21:35:00應該很多人沒撐到武器系統 大規模出坑就是N卡那時候我也是關服前幾個月回去才知道出了那麼噁心的專武系統
FB有unlight 手遊有terra battle 都是自砸招牌的範例
N卡用抽的根本弱智 前期血尿練卡拼的要死結果還不是$$$
作者:
sanione (sanione)
2018-11-07 22:01:00哈哈好懷念 以前真的花了好多時間在打XD
作者:
s910928 (很少人叫我仙貝)
2018-11-07 22:09:00發現劇情不可能出完,早早棄坑了
只有3格站位 後期角的容錯率太差 隨便直傷秒人很難玩
作者:
shiraby (放開那個五樓)
2018-11-07 22:49:00帕茉我婆 小狗給你
作者: kendavid001 (小雲) 2018-11-07 23:00:00
想想布勞總是塞給我垃圾
作者:
dannyko (dannyko)
2018-11-07 23:08:00所以布勞的菊花也被大家賽了很多垃圾阿
作者:
DH3020 (ckcloud)
2018-11-08 00:30:00可惡我沒抽史普復活角,輸了
作者:
w3692 (Wendy)
2018-11-08 00:55:00當初退坑不是因為強度不平衡還怎樣,我反而是因為那個渦系統剛開,渦碼被人流出去後一堆人擠進來打,還被路人玩家嗆我智障而連朋友都不會刪光再開渦( ・ ・)
作者: IceYORI 2018-11-08 07:19:00
打完火焰阿嬤安心養老
作者: deolinwind (某F) 2018-11-08 09:40:00
在圖書館開三台電腦刷分身斬影森林
作者:
jade7601 (Jadeite 我是辛運E)
2018-11-08 09:46:00現在回想起來 在強度崩壞前 還是比現在很多當紅手遊好玩撲克牌+骰子 多麼讓人興奮的組合 怎麼還沒人拿去抄早期對戰系統現在想起來還是覺得很讚
作者: eie133 (契) 2018-11-08 09:49:00
戰鬥系統真的蠻好玩的 就PVP角色平衡做太爛這裡有多少人把愛角做上10宮格再退坑?
作者:
jade7601 (Jadeite 我是辛運E)
2018-11-08 09:51:00大家一起在半夜招喚南瓜王那真的好好玩就真的很好玩啦 早期角色戰鬥模式和性格的結合堪稱完美配上骰子的機率 真的可以感受到和角色一起戰鬥的靈魂大概是如此才在素材很稀缺又被官方放話要大家不能分享的情況下 激發出超強大的同人歡樂腦洞創造力這麼強的遊戲玩家社群 我真的覺得很珍貴並不全是因為遊戲紅了玩家多了就可以這麼歡樂的