※ 引述《Exmax1999 (兩千)》之銘言:
: 手遊跟3a作
: 核心玩家最愛噴手遊糞成本製作 卻大賣賺一堆
: 搞得沒人要做高成本製作的3A
: 又愛說什麼手遊課一單都可以買一部3a大作 _____才玩手遊
: 但是3a玩家數就比手遊少啊
: 而且遊戲十幾年來售價都沒啥變
: 但開發成本隨著遊戲格局擴大卻越來越多
: 那照理來說3a賺的想趕上手遊 讓廠商想做3a的話
: 勢必要提高售價
: 但我看到的是 例如cod:bo4好了
: 他的的確確是一款3a吧 即使是年貨
: 結果一堆人嫌1800貴
: 然後賣個dlc一堆人幹幹叫
: 裡面擺個微交易也一堆人不爽
: 要是售價提升到2500甚至3000 反映遊戲成本
: 結果只是買的人會更少
: 那我就覺得很奇怪
: 3a作到底在核心玩家心中值多少啊?
: 真三八亂作一通也賣快兩千
: Rdr2磨了8年 格局這麼大 還送online 也賣快兩千
: 難道廠商只想做賺錢的手遊不是玩家的鍋嗎
: 如果玩家有堅持 糞轉蛋手遊就罷玩
: 家機就買爆
: 還怕沒3a玩嗎?
手遊被酸就是因為比起3A大作要粗製濫造很多啊,要比喻的話,3A大作就像天王巨星,
Michael Jackson的音樂,課金手遊就像聖結石的音樂,這樣了解為什麼手遊被酸了吧?
不過也不用太擔心家機遊戲會被手遊排擠啦,很多手遊廠推出的手遊之所以紅也是因為
有之前IP的基礎,比如SE、任天堂這種,他們絕對不可能不做家機遊戲,除非他們像
科拿米早就無心在遊戲。
然後FGO背後是索尼,索尼是絕對不可能不做家機的,所以也不用擔心FGO會排擠家機。
當年垃圾網頁遊戲跟免洗online流行的時候,也一堆人擔心大家會一窩蜂去做那些,
結果好像也沒有。擔心垃圾手遊一堆會沒人做3A,就好像擔心滿街都麥當勞,會沒人開
五星級飯店一樣。