Re: [閒聊] 手遊課金是現階段最完美的商業模型

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2018-11-07 23:16:30
※ 引述《arrenwu (Colors Guardian)》之銘言:
: ※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: : 社會貧富差距變大了,窮人幾乎沒錢玩買斷制的遊戲,而有錢人的消費力在買
: : 斷制遊戲裡有著無法突破的限制,很少人會為了支持一款遊戲,買下幾十甚至
: : 幾百套的,但一個轉蛋課金的活動只要夠坑,卻可以讓有錢人花下能買下幾百
: : 甚至幾千套遊戲的金錢。
: : 這恐怕不是成本問題,而是買斷制在現在這樣的社會結構下,的確是沒辦法創
: : 造更高獲利了。
: : 照這樣看只要貧富差距越大,課金制這類可以讓有錢人玩更爽,窮人過得更苦的
: : 設計只會一直是主流。
: : 而過去那種中產階級都能享受到的買斷制遊戲恐怕在這樣的大趨勢下,是沒有任
: : 何優勢可言了。
: 感謝您的分析,講得真好。但是我有些看法跟您不一樣
: 貧富差距跟以前相比是有變大,但絕對沒大到比較窮的人幾乎沒錢完買斷制遊戲。
: 那些"號稱沒錢完買斷制遊戲"的玩家,在以前也只是大補帖的用戶而已
以下純討論:
你這個分析不錯,不過現在玩手遊的,更多是以前不想花錢買電腦跟次世代主機的那
一群。
別忘了在那個時代電腦也是奢侈品,你不能捨本逐末,認為那些有錢買大補帖的都是
窮人。實際上那些買大補帖的,很多是願意花錢買主機,不想花錢買遊戲的人。
而你現在認為真正的窮人,在那個時代連電腦跟次世代主機都不想花錢買,畢竟手機
可以靠萬惡的分期付款減輕負擔,電腦跟次世代主機可沒有。
即使大部分的人薪水的確比以前高,但生活水準並沒有跟著提高,反而是那些有錢人
錢越來越多,也越來越敢花。
: 轉蛋手遊作到了很多以前遊戲做不到的事情
: (1) 讓願意付出的人有機會付出更多
: 買斷制的很難,頂多是多買幾套。但這不切實際因為多買對消費者沒意義
你怎麼不說讓不願意付出的人也被強迫付出更多時間?
時間不是錢?
以前買斷制至少保證你在幾個小時內就能玩到完整的遊戲體驗體會遊戲的結局
現在的手遊課金,有結局嗎?根本就跟無間地獄一樣,你除了等公司島或自己
不玩以外,你只能像嗑藥一樣不停地玩下去
遊戲的設計機制為了維持人氣,在金錢跟時間的分配拿捏通常機械性地讓人髮指,就是
要逼你在固定時間上來,你想要玩你不想落後,你想要打某樣寶物或進化某個角色
就是得固定一段時間上來一次,甚至每日任務每日特殊關卡每日登入都要上
到底是被遊戲玩還是在玩遊戲?
: (2) 降低體驗遊戲的最低門檻
: 這類手遊入門遊玩是免費的,買斷制的你一定要繳一個程度的錢才能碰
那表示你還沒遇到真正的坑
有些遊戲比方說換你進,這遊戲你不課金的話打到一個程度後,你會發現主線動彈不得
你想要短時間變強幾乎不可能,甚至要農個一周半周才能把強度提高到免強能過關的程
度。
想看後續劇情?你不課金還真得得慢慢等,打不過就是打不過,你浪費多少行動點數都
沒用。
這不只降低了體驗遊戲的最低門檻而已,連享受遊戲體驗的樂趣都沒了。
但很抱歉因為這是部分免費,有得玩就不錯了,就算玩家知道也不能怎麼樣
有得玩就偷笑了,還嫌?為了逼玩家課金,遊戲公司不可能乖乖給你免費玩的。
: (3) 營造比現實貧富差距要低的體驗差距
: 在遊戲內,無課/微課相對於土豪課長的遊戲體驗,
: 比現實生活中的雙方掌握的物質差距小太多
不,那是讓窮人更絕望地體驗到真正的貧富差距
在過去窮人跟有錢人現實世界很難有交集
生活的環境其實被分得很開
除非有緣,不然你根本不知道有錢人過得多爽
課金至打破了這個疆界
當你想要玩個遊戲放鬆一下,你反而會更直觀地感受到有錢就是任性這個真理
同樣是打寶,錢丟下去有錢人可以多打好幾次,你每天頂多打個三次就該偷笑
有錢人裝備都強化到頂的神裝,你能穿到金裝就是祖上有燒香
有錢人在世界頻花錢用喇叭整天互嗆,你被人捅死在路邊只能用密的抗議,檢舉了
還不一定會被受理
有錢人透過課金制可以享受到更多更棒的服務,但你窮人只能在那邊乾瞪眼
就算你滿身是歐,沒有錢也歐不起來。
人家轉蛋是一單一單抽,你想收個免費的魔法石還要打關打半天才能湊五顆抽一粒
人家要找婆結婚,花大錢買鑽石跟各種結婚道具,追女生也是花錢買煙火
你要追婆?我建議你可以靠系統附贈的新手導航小精靈取暖就是。
所以你怎會覺得這有縮短?沒有縮短啊,反而看得更明顯了
或許現實世界掌握的差距更明顯,但只要看不到就不會太痛苦囉
結果就是你玩個遊戲還要被有錢人虐被有錢人跟遊戲公司嘲諷
我在想未來F2P玩家的遊戲人權只會更慘,不會更好
因為那畢竟是虛擬世界,很多設計可以鑽漏洞
: 這樣想想,轉蛋手遊是不是佛心來著?
轉蛋只講機率或許真得佛心多了
不過我記得很多年前就有可以把課金跟無課金的玩家在抽同一卡池的時候
表面上是抽同一個,但實際上兩邊抽得是不同一個的設計,而且還挺成功的
所以靠轉蛋的隨機性真得能減少遊戲中的貧富差距感?我很懷疑就是。
作者: loadingN (sarsaparilla)   2018-11-07 23:19:00
你是不是課不少 很有心得喔
作者: zxcw (小天問)   2018-11-07 23:35:00
我玩2年手遊後的心得跟原PO差不多,所以現在回到steam的懷抱
作者: r85270607 (DooMguy)   2018-11-07 23:35:00
不能同意更多 只要有花潛取得虛榮的點在其差距依然不變
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2018-11-07 23:46:00
不想花錢又不想花時間,你佛系玩家嗎?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-11-08 01:25:00
我覺得喇 手遊最大問題是好的爛的都有然後反對手遊的就有各種題材可以來反駁正方說這個部分還行,反方就說你看這款就很爛正方說這款還不錯,反方會說手遊都是廢物天生劣勢沒辦法我覺得手遊與家機最大區別在於他是與現實融合的遊戲那些日課,每天該完成的本身就是要來融入玩家生活的手遊是用錢去做玩家區隔,家機遊戲則是用技術那些玩很爛的非玩家被嗆,就跟有錢課長嗆無課差不多單機:你沒錢來我這邊練技術減低貧富差距的痛苦手遊:你沒時間/技術,來我這邊課金減低被免費仔跟學生嗆的痛苦
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2018-11-08 01:45:00
用錢去做區隔這早在MMO時代不就有了...
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-11-08 02:05:00
手遊切得更好R在以往商城汲取的經驗變成現代公司的常態站在巨人的肩膀上捏

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