以下只是我的看法
現在板上主流討論的行動遊戲大多是課金抽角色/裝備,或者是像碧航少前那類艦like用額
外功能、
角色服裝來獲利的遊戲
這種獲利模式恐怕是不太能夠套用在純avg/galgame身上,因為收費要素可能太少不足以支
撐營運,或者無法吸引玩家消費
另一方面我覺得上面說的主流遊戲有些其實也已經有點身兼avg的內容了
比方說碧藍幻想,他不只主線,光是一次劇情活動的劇情文本量其實就已經蠻龐大了
再不然其實avg要在行動裝置上的話還有一種方式,就是比較非主流的付費買斷制
不過能否回本就是另一個問題了,開發投入的成本太低,或者賣太貴恐怕都不太會有人買單
......
這種模式應該比較適合不以賺錢為第一目標的獨立遊戲