※ 引述《area41gold (area41gold在炫耀?哥單s)》之銘言:
: 想當年 看了2015年太空戰士7重製的消息
: 讓我十分感動
: 但三年了 FF7現在如何了呢?
:
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-08 15:57:00真的等到重製我一定還是看別人玩好ㄌ
這個傻逼供私 很喜歡把專案砍掉重做...傻子公司..
我想問 如果FF7和FF8資料都遺失了 為何FF7還可以上NS?
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2018-11-08 15:59:00傻逼跟傻子 差在哪邊
最愛把專案砍掉重練的公司叫做Nintendo....
作者:
chan324 (北極熊)
2018-11-08 15:59:00重製有個屁用 不讓艾莉絲復活 沒啥爆點
從零式 新的水晶開始就是這樣了做到一半,然後中間重置..零式 FF13 FFXV 都有這種問題..
不知道是新的水晶 太爛還是說從新的水晶開始就無心做遊戲
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2018-11-08 16:02:00丟給Monolith Soft做還比較快(別被老任拉走人力的話w)
FF7 重置放在手機上,不是愚人節笑話 在未來就在不遠的未來..
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-11-08 16:04:00酷喔wwww
既然blizzard 可以這麼做了 SE 跟上潮流並不難
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-11-08 16:06:00天天都再砍掉重練. MHW做全新系統從0開始四年就用出來了RE2 Remake 兩年多就用出來了. FF7Re三年後 0 進度.笑話
我是覺得原本代工會逃就是因為作一作發現開發資料都要不到才發現不對 寧願付違約金也不幹
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2018-11-08 16:08:00改作手機遊戲就好了 FFXV也做投影片了作手機遊戲 靠北講錯
至於「砍掉重練」就很簡單 他們留下的東西根本沒用...
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-11-08 16:09:00SE到底是不是一家公司阿,感覺史克威爾這邊一直爆炸
SE不是超大的公司嗎 這內控有問題吧 這些都算是公司資產吧 隨便弄丟是可以的嗎
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2018-11-08 16:12:00會一直砍掉重練 他們難不成真覺得這公司放這種消息很有GUT
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2018-11-08 16:13:00S嗎 日本人做事是連專案都做不好 一直砍一直砍的嬤= =
而且弄丟不是第一次了 FF3源碼也是找不回來才乾脆重作成3D版....
期待阿 S的 SFC->PS時代的RPG就跟神一樣
FF3是說程設的Nasir Gebelli寫得太難改 乾脆重製
當年就有遺失說跟難改說兩種說法 但我現在傾向遺失說
作者:
pbkfss (joker)
2018-11-08 16:26:00看起來怎感覺是當年合併或之後進行人員裁撤時,公司內部混亂以致於遺失一堆資料阿?
沒喔 FF7跟8都是在合併前就弄丟的 反而合併期間跟之後的都還保存著
作者:
LAODIE (老爹)
2018-11-08 16:29:00我看是砍工程師 人家離職順便砍你資料吧XD
而且PC那個很誇張 PS版1997年發售 當年就把原始資料全數遺失
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-08 16:30:00FF7R 原本是跟CC2合作開發 結果CC2成果未達品質標準被辭退 才改為SE全內制 訪談就說過了
根本就是日本企業風氣問題吧 一堆人只會說好話私下擺爛
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-08 16:31:00你可以去NICONICO看去年底的ゲーム界隈 松山洋就有自己說
日企一直都有這種感覺 SE我覺得就是這種風氣放大的結果開了無數多的會 沒有人想負責 基層擺爛報復走人
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-08 16:32:00了 是被SE辭退 然後崩潰想暴料才被橫尾和齋藤消音
那就更簡單啦 因為要原始資料要不到 所以做不到SE要的標準被趕跑 但原因根本出在SE身上才會崩潰想爆料
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-08 16:34:00這只是你推測的 有可能在不知道有沒有原始資料 沒訂好業務方向就決定接案嗎? 哪裡更簡單了...
我只想知道馬場去se之後 如果端出來的比ff跟tales香的話我就吃10根雞腿洩憤
總之不管怎麼樣 reFF7我是相信植松的「遙遙無期」了
PSX(10) 第一款神作!!(希望在我有身之年!~)
而且說真的 我對reFF7的要求就只有FF10水準+配音而已E3那個影片我看了根本無感
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2018-11-08 16:38:00開發文件沒留,很正常,去年才硬幹弄了一款namco舊遊戲的移植。namco那邊沒留,我們公司上一次移植也沒留,結果就只有硬幹
作者:
belion (滅)
2018-11-08 16:42:00ff 7 當時,的確有手機板,不過是在 cc 左右的故事,且,與其他玩家,連線到,可用招喚獸的樣子...
天知道...雖然說FF8也有人質疑應該是Eyes on Me的版權費太高才用「原始碼遺失」當藉口...
我是問上面做相關工作的k大阿 "遺失"一定是有缺失但看他語意是本來沒留就很正常 這樣一定有個理由吧 留
的話減少移植等相關作品開發時程 不是可以降低蠻多成本嗎?
作者:
RASSIS (省錢存錢節食減重)
2018-11-08 16:50:00Eye on me 版權在誰手上啊
新仙劍奇俠傳開發過程記得好像也有說過舊狂徒沒留資料@RASSIS:植松伸夫跟王菲共同擁有 麻煩的是王菲這邊
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-08 16:55:00遺失可能性很多 正常來說都有備份 但20年前的事..誰知道?而且備份也是現在近年才有越來越周全的手段 各種版本管理軟體等等的 以前沒有這種東西 還要打有線電話跟郵寄為主的年代 發生什麼事都有可能請記得一點 那年代網路是56K 逼波逼波撥號機的年代
而且那年代1.44 Floppy還是儲存媒體主流 硬碟貴得要死
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-11-08 16:58:00看到資料遺失,現在都會想到一些很蠢的丟法=w=
光碟片才剛開始 根本沒有什麼燒錄機用磁帶去備份開發資料?你瘋了不成?
可是人家任天堂的星戰火狐2都可以20多年後突然拿出來賣
哈德森在合併前都找得到他們所有遊戲甚至PCE主機的開發相關資料 所以這是公司的問題
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-08 17:01:00FF12345679 DQ12345678也是20年後拿出來賣阿 只是缺了FF8
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-11-08 17:01:00CVS很早就有了吧,只是不小的遊戲業有沒有在用。現在就
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-08 17:02:00是公司的問題沒錯 可是火災水災大樓垮郵差車禍 發生什麼
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-11-08 17:02:00算Git大行其道但那DVCS架構會不會有保密上的原因不使用就不知道了
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-08 17:03:00事誰知道 其他都有留 就FF7 8傳聞沒有留 也沒這麼不正常
FF7的情況 如果PC版移植公司的證言為真 應該是開發者
有道理 那我就不太怪SE了 可能只是比較衰而已 最紅的剛好沒留到
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-08 17:06:00也不無可能 聽到小鬍子作電影暴死 然後公司要被賣了
跟電影無關吧? FF7的原始資料1997年遊戲發售時就不存在了所以1997年移植公司花了一年時間搞逆向工程
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-08 17:07:00我隨便講的 因為什麼是產生一位20年前的憤怒工程師誰知道
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-11-08 17:08:00事啦幹
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-11-08 17:17:00話說我們公司去年中也才發生資料庫被雷擊,噴掉半年份的資料這種事= =
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2018-11-08 17:25:00以前沒現在那麼方便可以用git管理source code,現在常用的backlog跟slack也沒有。我們公司內部有在用svn管理但新舊公司交接時也沒人弄好,基本上svn上的東西只當個硬碟在用。開發過程的email留了一堆對話但沒有意義解決不了技術問題。還有客戶拿過來的最終交貨的資料不是當初我們最終交過去的資料,做一半會發現一堆data缺東缺西還一堆bug沒解資料不見很常見就公司部門改組,合併還有負責人離職就很容易發生 還有當時有些東西都嘛自家引擎下去硬幹出來的,引擎開發者可能都不知道跑哪去了,文件沒交接好就爽了
作者:
windr (天河銀明)
2018-11-08 17:31:00我也遇過客戶機房燒了XD
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2018-11-08 17:32:00我們去年就是從source code有問題,沒有文件,自家引擎開發者離職了的情況下邊看binary邊翻公司舊硬碟之下把移植幹完了,現在放了一陣子又在debug弄performance跟搞網絡連線功能VCS有很多公司以前有在用,但老實說沒人一直顧或換個幾次負責人就亂七八糟了。更別說一堆中間的資料跟檔案,都在開發成員電腦裡,清掉就掰掰,有外包部分也是最後收貨的東西有留,中間的東西渣都沒留
作者:
windr (天河銀明)
2018-11-08 17:38:00老實說,台灣人就罷了,若是龜毛的日本人也會弄丟原始資料就有點神奇,果然人都是一樣的?
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2018-11-08 17:41:00日本人龜毛這個印象老實說有點不真實,隨便起來跟中國人一個樣,搞不好還鳥一點
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2018-11-08 17:46:00日本龜毛應該是在開會和規格上龜毛,有可能一直吹毛求疵但寫 code 和軟體開發並沒有多好,這也和很多企業文化有關就是了。記得好像很多公司的資料輸入都還是手動,自動化沒想像中的高。就像明明網路很發達,動畫製作卻還是一堆製作進行開車去收原稿一樣
作者:
ocarina2112 (å¹æ‹‚éŽè‰åŽŸçš„疾風)
2018-11-08 17:57:00其實我不太懂 原始檔遺失 為何不能再重寫一份就好?
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2018-11-08 17:58:00我們公司自已的例子,自家3d引擎,3d資料都是當年maya加上自家開發的插件吐出來的檔案,過了這麼多年也搞不到當時版本的maya了,結果去年是用notepad在編輯修正重寫的成本跟移植差太多,移植的話四個人做半年左右的東西,從新做搞不好十個人做一年都做不完,這還只算程式的部份
作者: blue0627 (blueSR) 2018-11-08 18:13:00
為了不讓別人知道他們什麼都沒做,所以就說遺失這理由
作者:
RKain (No Game No Life)
2018-11-08 20:40:00程式重寫沒那麼簡單阿....
FF8 PC是原檔遺失硬幹的,那為什麼整個遊戲玩起來滿滿的PS模擬器感?存檔都讓妳選記憶卡一或二呢