口死當的公司太多了
隨便都是
重視品質的公司好像本來就不多
記得以前聽過一個故事
說一款遊戲在上市前發現不知道幾個Bug
那監督直接砍掉遊戲重做
還有做到快完成了
因為玩法上的不順
砍掉再來三年的
不過因為看那個科普影片忘記哪一間了
有沒有哪一間公司或是工作室
是品質優先的?
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2018-11-08 17:40:00很多人都說是暴雪
作者: cloud50266 2018-11-08 17:41:00
頑皮狗
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-11-08 17:41:00砍掉重作某種程度也不算很罕見就是
作者:
GOBS (GodOfBullShit)
2018-11-08 17:41:00暴雪 但動視暴雪不是
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-11-08 17:42:00品質優先的倒閉機率就是比較高
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-11-08 17:42:00近年來說荒野之息也大改了很多次,甚至還搞了款2d版
作者:
alinwang (kaeru)
2018-11-08 17:42:00芬蘭的超級細胞.做失敗打掉還會開慶功宴.
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2018-11-08 17:42:00任天堂有個單位專門在抓bug的,而且那單位還很燒錢
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-11-08 17:43:00ff15要說也是砍掉重練過(呃
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-11-08 17:43:00島
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2018-11-08 17:44:00異度神劍X首次開放世界,當時社長岩田聰看到debug帳單傻眼
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-11-08 17:45:00不同遊戲有想到一個謠言 bio4的誕生砍掉重練3次 其中兩次變成
任天堂啊 連插手cy的龍絆也是直接直接砍掉重練 連引擎也換了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-08 17:46:00F
作者:
loosie (uila)
2018-11-08 17:50:00RIOT拒絕母公司把IP拿去做薛錢手遊
作者:
NoobCV (幹你WG)
2018-11-08 17:52:00Supercell被騰訊買下就棄坑了 課金政策暴增
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2018-11-08 17:56:00CY88
作者:
v2v2123 (LennonHo)
2018-11-08 17:56:00曾經的bz
作者:
CMC677 (Es muss sein.)
2018-11-08 18:03:00獨立工作室很多
黑曜石阿,看看別廠外包給他們的作品,自己弄續作反而望塵莫及
作者:
ChuuBou (中坊)
2018-11-08 18:43:00任天堂在遊戲方面是真的能感受到他的堅持
作者:
iPhoneX (iPhoneX)
2018-11-08 19:48:00任天堂一半一半吧 Switch 硬體方便超慘
作者:
EnvieP (EnvieP)
2018-11-08 19:59:00cdpr
作者:
DendiQ (貔貅)
2018-11-08 20:59:00CDPR
作者:
acpupu (shabadibiduwabadiyeah)
2018-11-08 21:03:00任天堂在遊戲方面一直都是很用心還有香草社 p社
作者: RageDoors (Desires) 2018-11-08 22:39:00
白金?
作者: postfaker900 (postfaker900) 2018-11-08 22:55:00
kojima project
作者:
MaxGDAM (波多野台妹)
2018-11-08 23:45:00CDPR