作者:
Lex4193 (oswer)
2018-11-08 22:34:16別說原始碼和開發資料遺失了
這家公司到底有沒有技術和經驗的傳承?
別家公司師傅帶徒弟培養人才要多少年知道嗎?
同樣是美術出身的
我相信宮本茂懂程式設計
野村哲也這傢伙寫的出hello,world嗎?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-11-08 22:38:00日本遊戲公司真的內鬥的超嚴重capcom konami square都變成只剩1 2個ip
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2018-11-08 22:40:00日本的理組很難出頭的
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2018-11-08 22:46:00我記得不少人講過日本的公司文化....
遊戲製作我相信要師徒傳承啦 寫遊戲程式我覺得不太需要引擎除非自主開發 否則常常五到十年就會換一個新的你不同平台還可能要整個打掉重寫
作者:
gaym19 (best689tw)
2018-11-08 23:12:00沒有 日本碼農地位低得不可思議
別說日本了,台灣碼農也是屎缺,永遠被出一張嘴的CM耍喔,sorry,是PM
作者:
lcomicer (冷水青蛙鍋)
2018-11-09 00:28:00真的欠黑船撞
作者:
GP01 ( 損毀的鋼彈)
2018-11-09 00:51:00不只日本遊戲界,日本唱片公司(?)都能鬥走梶浦了,這是常態吧這種內鬥只會讓公司變的死氣沉沉靠老本存活下來,會越慘吧...
作者:
bestadi (ADi)
2018-11-09 00:54:00內鬥最慘下場就...SEGA吧 0.0
作者:
GP01 ( 損毀的鋼彈)
2018-11-09 00:56:00公司變的不看能力而是看背後靠山決定,會毀掉多少ip都不意外別說遊戲界,漫畫的Sunday會大爆炸好像也是皇親國戚一派搞的
作者:
alinwang (kaeru)
2018-11-09 08:15:00公司只要老了大了就一定會有內鬥問題,世界皆然.