簡單來說暗黑二的物品強度
變化是來自於角色平衡設計
當初遊戲純弓馬就是超級強
一大堆玩家只要拿弓就掃場
1.10弓箭流於只能Duel打人
自己升級過程到地獄就難打
暗黑二變質的是玩家的心態
連上線滿場外掛降遊玩品質
用外掛大言不慚不低調還嗆
說沒空要靠外掛真沒品還玩
遊戲跟現實一樣因貪變質了
打寶打怪全被外掛搞壞壞去
※ 引述《nayeonmywife (sanamywife)》之銘言:
: 那時候去網咖還要借暗黑二的光碟來玩
: 然後有了那序號就可以直接創一個帳號的樣子
: 記得一開始小菜鳥的時候迷迷糊糊
: 亂闖地圖開視野
: 也沒什麼目的
: 但自從有一個朋友帶我去牛關吸%後
: 這個遊戲就徹底變質了
: 變得好像是為了強而強,為了買飯犯規而犯規
: 亞馬遜的彈射箭,你的「白戒」怎麼裝就是不夠強
: 法師的冰封球,你插的洞在屌,還是會一直想辦法變得更強
: 遊戲走到這一步就等於是走下坡了吧?
: 遊戲公司也順勢地把遊戲定位成「打寶遊戲」,
: 但當初的那種團隊合作、自我探險的遊玩方式,詭譎、可怕的氣氛,
: 就這樣被一口氣給甩在後面了嗎?
: 所以你們事都去網咖玩的嗎?
: 我記得我沒玩這個就是在玩CS跟HF2,拿彈射弓還有引力槍一直在核彈場地上
: 對著地面發射,把自己彈到高空藉此來躲核爆的傷害。
: 現在回想起來還滿詭異的,竟然跳到空中就可以躲核爆所釋放的能量。