※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言:
: ※ 引述《CAtJason (敬請見諒)》之銘言:
: : 好,我們就來試著增加真神教的信心
: : 版上很多鄉民遊戲資歷都很深了
: : 而且我覺得也不少相關產業的人在這裡潛水
: : 推文來提供想法讓DI (DM) 變好玩,條件如下
: : -必須適用行動裝置,不考慮模擬器
: : -必須以ARPG模式進行
: : -其系統、玩法不可與市面上任何ARPG雷同
: : -不可打掉,依試玩影片呈現的形式去發想
: : (不要說什麼打掉做成崩3)
: : -要能讓老粉覺得香
: 1.沒有影響平衡性的虛寶禮包/VIP
: 2.沒有自動戰鬥
: 3.打寶有繼承暗黑的精髓跟手感
: 4.操作流暢不會卡
: 基本上我就覺得這東西成功了。
: 這東西本來就不是要讓所有暗黑老粉都跑來玩手機,
: 而是讓不玩電腦的手遊族群能體驗到暗黑這個ip、做出一個不垃圾的「輕量化」Diablo。
: 至於不垃圾就要靠上面提到的1跟2、能吸引新玩家就要靠3跟4。
: (市面上很多ARPG手遊罩門其實在幹爆卡、不流暢,我玩過最流暢的是戰女。)
: 那賣不賣老粉的東西還敢放壓軸?
: 所以我一直幹這點啊,還有刪文,真的幹爆蠢。
: 我知道試玩的評價,不過看訪談現在的完成度其實還不高。
: 而且燒成這樣,我想還是會做出一些補救的。
: 至於你說外包網易?暴雪一直強調有一半開發人員的合作,姑且相信一下等成品吧。
: 再次重申,DI不是要做出一個超越D2、D3的作品,
: 而是一個有著基本品管、傳承精神又能吸引手遊族群的暗黑手遊。
: 我想這也是不做DIPC端的主要原因。
: 反正就是一個不是Diablo本傳的實驗性產品(咦
: 最後還是看成品品質下評論吧。
不用到爆幹好玩
只要有個轉蛋系統
有機會轉出風之力、祖父、查德 這種東西就賺到翻過去了
天堂M能賺成這樣
暗黑M賣個D2情懷沒意外 也是賺翻天
再爛的遊戲 都有砸錢的盤子
從過去手遊史的經驗來看 人類就是抗拒不了手遊
更何況是想賺錢的遊戲公司呢?
雖然如此身為玩家還是要有一點堅持
公司感到壓力才不會墮落得那麼快
BZ出手遊會讓玩家失望
其他大公司推出手遊
像EA星際大戰 騰訊傳說對決
到是沒見到這麼強烈的反彈聲浪