Re: [閒聊] 結果暗黑M真的超爆幹好玩的機率是多少?

作者: senma (ライフ☆ライン)   2018-11-09 19:21:10
※ 引述 《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》 之銘言:
:  
: ※ 引述《CAtJason (敬請見諒)》之銘言:
: : 好,我們就來試著增加真神教的信心
: : 版上很多鄉民遊戲資歷都很深了
: : 而且我覺得也不少相關產業的人在這裡潛水
: : 推文來提供想法讓DI (DM) 變好玩,條件如下
: : -必須適用行動裝置,不考慮模擬器
: : -必須以ARPG模式進行
: : -其系統、玩法不可與市面上任何ARPG雷同
: : -不可打掉,依試玩影片呈現的形式去發想
: : (不要說什麼打掉做成崩3)
: : -要能讓老粉覺得香
:  
: 1.沒有影響平衡性的虛寶禮包/VIP
: 2.沒有自動戰鬥
: 3.打寶有繼承暗黑的精髓跟手感
: 4.操作流暢不會卡
:  
: 基本上我就覺得這東西成功了。
:  
除了1和4說對以外
2和3大錯特錯
首先,手遊的精神不只是隨時方便玩
更重要的是可以放置play
難的關卡當然要手動
但例行的刷資源能自動戰鬥是很好的設計
我曾經打暗黑打到想吐
但手遊除了pk和困難關卡以外都自動刷
反而不容易膩
不愛自動真的是沒在玩手遊的人才會講的話
至於暗黑的打寶精髓更是噁心
有打到關鍵裝備上天堂,沒打到吃土
然後有裝備還不夠還要刷屬性
我玩的手遊HIT
裝備是可以用合成的
只要肯努力刷資源
合成到最高級裝備,實力大概就有課長的七八成了
當然要追剩下的兩成非常不容易
但資源使用得當,無課也可以追到九成
至於暗黑?
不管你再努力
刷不到神裝也是吃土
而且強弱差距更是大得嚇人
說個笑話:暗黑打寶精髓
作者: bear26 (熊二六)   2017-11-09 19:21:00
自動練功遊戲我沒有一個可以持久
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-11-09 19:23:00
暗黑打寶不是啥合成上去+1+2吧
作者: xxx60133 (這下糗了)   2018-11-09 19:24:00
VIP20開上去
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2018-11-09 19:24:00
不要再理這引戰仔了 看看他這系列回幾篇
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-11-09 19:24:00
主要是特效屬性決定價值 屬性也不是單純看攻擊那麼簡單
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-11-09 19:25:00
當然d3把上述的東西打臉剩特效就是
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-11-09 19:29:00
我哪裡引戰啦你說說看好不好XDDD
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2018-11-09 19:30:00
抱歉 我說的是這篇的原PO senma我回他一篇559p的文章他完全無視 繼續引戰
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-11-09 19:30:00
D3 奪魂之鍊後已經不會出現奇怪的屬性組合了哦好我誤會了拍謝XD
作者: pp1877 (低調之神)   2018-11-09 19:31:00
前幾天講手遊消費機制我發一篇反對我的也幾乎都無視呀XD
作者: tim860628 (Tim0628)   2018-11-09 19:33:00
不打寶玩個屁暗黑?
作者: pp1877 (低調之神)   2018-11-09 19:33:00
我都快要變成沒在玩手遊的手遊課金護航大師兼精神股東啦!
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-11-09 19:34:00
我記得暗黑是RPG對吧?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-11-09 19:39:00
D3新的智慧掉寶系統 可以把你這篇臉打歪剛出的確是智障掉寶
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2018-11-09 19:41:00
"新的"智慧掉寶系統 -> 好幾年前就做好了 所以別理他了
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-11-09 19:41:00
D3的掉寶有一個線性成長的取向
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-11-09 19:53:00
這種就是愛開掛的玩家
作者: amsmsk (449)   2018-11-09 20:07:00
可撥引戰仔 打到吐咧 照鏡子吐了吧

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