Re: [閒聊] 紅色警戒二如果納入台灣要怎麼設計

作者: cito (シト)   2018-11-10 10:04:01
基本上紅二是沒民族特性的
等於差別只有在特殊兵種上
再說嘴其實對快攻根本無感
等你巨砲蓋好早被犀牛攻陷
如果玩真的要有用特殊兵種
隱藏兵種可立即拿出來使用
盟軍硫彈砲出場射比光稜遠
會波及攻城殺兵神器猛初期
會走的武裝直昇機兵種IMBA
威力有打折但用起來也超猛
反正特殊兵種很多都是沒用
有的只是出場來羞辱電腦用

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以下是我修改的尤里的復仇(含紅色警戒二本體)模組:
遊戲中有很多新增單位,有醫護兵
等待玩家慢慢去發掘!
防禦建築可以透過殺敵升級
紅軍大多攻擊步兵可躲碉堡
瘋狂伊文會升級
並且可以展開直接用另種炸藥攻擊敵人
你可以看到三槓法國巨砲跟三槓恐怖機器人!
最近有要更新了,盡請期待!
下載網址(MediaFire 空間):
http://tinyurl.com/jg6uzy9
詳細介紹:
http://disp.cc/b/1111-9lla
※ 引述《liveforhappy (水戶洋平)》之銘言:
: 紅色警戒二這個遊戲
: 各國都有特色單位
: 像傘兵 狙擊手 磁能坦克 巨砲等等
: 如果納入台灣
: 會有什麼特色單位或其他設計上的細節?
: 才能兼顧遊戲性跟代入感
作者: hwang1460 (面癱P)   2018-11-10 10:15:00
作者: jjvh (官人)   2018-11-10 10:57:00
性種無攻兵使稜初IM超無腦
作者: cppleger (Cipher)   2018-11-10 11:02:00
藏的不錯

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