※ 引述《WARgame723 (ss)》之銘言:
: 前面三部 4首神風做的品質之高真的很少看過
: 第一部把漫畫的格式完美融入到op畫面,配合超硬氣的音樂,為jojo開了一個好頭
: 第二首其實我沒那麼多愛,畢竟我比較喜歡硬派風的,但這首的騷氣也很適合二喬,重點是op裡面的二喬超帥!!
: 第三部的兩首不用多講了,特效點到滿,op的畫面經費滿到哭出來,還有第四首的時停梗我第一次看真的叫出來
: 後面開始除了畫面單調許多外,我覺得最重要的是音樂跟畫面沒有對上,感覺就像是一般的動畫一樣,畫面跟音樂感覺是獨立製作,沒有前面神風做的有切合度
: 而且後面都偏流行樂了,還我可以大喊jojo西薩的op阿QQ
: 第五部的fighting gold 畫面有回來一些了,但感覺跟神風做的還是有點差距
: 還是希望神風繼續做jojo的op阿
好像有很多人搞錯了什麼,
其實,第四部不滅鑽石和其他部JoJo:也就是第一部到第七部相比,
(第八部還未完結所以不做評論。)
本來就是最「柔和」的一部。
從整個劇情結構性來看,
就只是個在「杜王町」的小鎮內所發生的故事,
也因此有很多故事或是戰鬥,
更偏向是輕鬆、奇妙的感覺。
而非其他部那種「和敵人拚得你死我活」的情況。
所以可能有人會覺得在第四部中有很多故事是不必要的,
(像是:義大利廚師回、猜拳小子…等。)
但其實不是這樣的,
第四部的故事就是在描述這個小鎮內所發生的各種不同的事情,
包括城鎮內因不同替身使者之間的「日常互動」所造成的「奇妙」,
以及非替身使者和替身使者之間為了對抗邪惡所進行「合作」的「戰鬥」,
甚至是只是想平靜殺人過生活的BOSS,
這些都是在其他部JoJo比較難被看到的。
所以藉由上述的這些事物,
可以知道不滅鑽石絕非是那種充滿熱血的一部作品。
它更多的是關於這個城鎮的一些細節。
所以我認為第四部的OP是非常適合的。
也只有中期在初次發現吉良時才變成了略為熱血的OP「chase」,
而其他兩首OP,一首是描述這個城鎮的日常感,
另一首則是描述最終對抗BOSS的「合作」。
或許有絕望的時候,但最終必能跨越「時間的束縛」,
讓城鎮再度恢復和平。
相較於其他部,真的可說是最和平的一部。
正是因為這種選曲的關係,
所以畫面上來說自然不會用太過熱血的鏡頭來表現。
所以我覺得是「期待錯誤」,
以為JoJo就是以那種「精彩戰鬥」為看點之一的作品,
但其實第四部可說是是JoJo中的異色作品,
它是最平靜的一部,
理所當然地片頭也就會與其他部不同。
至於為什麼沒有神風,
我覺得這是配合荒木老師的「畫風轉型」來決定的。
基本上從漫畫第四部中後期開始,
(動畫為了統一畫風,
所以讓第四部動畫一開始就比較偏向是漫畫第四部後期的畫風來作畫了。)
畫風可說是有了很大的改變,
最明顯的就是不再每個人都有肌肉、輪胎肩。
而這可能也是荒木原本就想要的畫風。
也就是那種「時尚感」。
(這點能在後期的畫風轉變看得更加明顯,
基本上JoJo到越後面幾部,
會看起來越有那種在看時尚雜誌的感覺。)
只是在前三部剛出道時,
因為當時流行的是類似北斗神拳那種充滿肌肉的畫風,
所以荒木可能就順風搭上了這種畫風來作畫。
以確保能同樣地被觀眾接受。
但到了第四部時,
因為已經有了一些粉絲的支持,
所以可能說就算畫出自己所想要的畫風出來,
也不會怕沒有人要看。
所以就這麼做了,而轉變了畫風。
而正是這個畫風轉變,
讓我覺得製作組要片頭不再以「神風動畫」那種充滿肌肉的感覺去表現。
而是轉為2D的方式去呈現出時尚感。
(並不是說神風動畫無法製造出時尚感,
神風動畫可能也能營造出那種時尚感,
但這依然是脫離不出那種3D感,
我想製作組是想要讓這個「畫風的轉變」明顯一點,
所以才直接改變了片頭製作的方式。)
這也是從第四部之後,
到現在的第五部都是用2D去作畫的原因吧!
當然,不排除製作組打我臉,
所以你也可以覺得就是單純地製作組和神風動畫沒有再合作了。
因此才用2D來呈現片頭曲。
但不排除未來還有沒有機會能夠再合作,
甚至是還能再次看到神風動畫的片頭?
不過,我想會不會有這種可能性發生,
也只有製作組的內部人員才會知道了。