這幾天公測玩了幾個職業的感想
首先對整體遊戲的架構來說
我認為算是一個還蠻不錯的遊戲
以遊戲前期(約20等左右)的內容來看
大概是可以玩到門派一開始劇情剛結束
還可以找杭州幾個特定NPC單挑
比較可惜的一點是
他不同門派(職業)的動作設計算是很用心
不過骨子裡面不管哪個門派,其實在戰鬥系統上的思維主軸其實是一樣的
主要就是利用破定技快速打掉敵人定力
後續再利用附帶有控場效果的技能去做出傷害
我當初原本很期待會像FF14那樣不同職業設計核心是有明顯差異的
不過因為技能設計上接續的連段設計不同
基本上不同門派玩起來的手感還是會有差別
也許更高等一點的話職業之間的差異會更明顯一點吧
另外劇情演出上來說
NPC的武打動作設計的真的是不錯
不過個人認為缺少好的BGM搭配
就變成只是一場還不錯的動作戲,但是我個人覺得很難讓玩家有深刻印象
小說原著我沒看過
不過像是唐門一開始的劇情我個人覺得算是不錯的
有個師兄因為死了妻子;想要造出如同妻子樣貌一般的魁儡
結果卻因此被反派設套
還被掌門教訓說"操控魁儡之人卻反過來被魁儡所奴役!"
我覺得這段應該可以是很有氣氛的故事
不過回去看看WOW跟FF14
類似的橋段幾乎都有讓人印象深刻的BGM
或是故事任務的進行地區整體環境在氣氛上的配合很到位
好比說8.0聯盟會去的某個主線是女巫的地區
有個小女孩要你幫忙找朋友的任務一樣
整個地區的環境都是灰暗一片
BGM又帶有那種很陰森的感覺
配上任務的進行就是有股毛毛的感覺
這邊好歹也設計個一個房間,裡面堆滿了大量的失敗魁儡
後面再配上掌門訓人那段去聚焦魁儡的畫面我覺得會更好一點
那個靜態回憶殺圖片對玩家來說我是覺得根本沒感覺
畢竟他的妻子玩家根本沒看過啊...
劇情內容現在還沒玩到很多
不過以武俠風遊戲來說
我個人認為算是MMORPG裡面相當不錯的
至少所謂的江湖歷險這種感覺是有出來的
跟劍三比起來的話
因為門派裡面某些NPC設定的比較有趣一些
好比說真武有個會耍嘴皮子的師兄
唐門有養了一隻熊貓的師姐
我個人認為是比劍三來的更有趣一點
至於劍靈...因為有點久了
我現在印象只剩不管去哪裡好像都會有個背骨仔這個吐槽點
很久以前還有去玩過美版的天喻(不知道名字有沒有記錯)
不過這款怎麼玩我都沒啥感覺
不知道是為啥
不過這款我有點意外的是
當初一開始我有興趣的是唐門
玩了以後發現特色還不錯
結果真武這種幾乎武俠遊戲必備的道派劍修門派
因為驅影跟收劍的動作實在是很帥
結果反而更得我心
而且因為有會打嘴砲的師兄
結果反而讓我感覺五毒比較像是個超中規中矩的門派
有人有玩過其他門派有些啥感想的嗎?