https://news.sina.com.tw/article/20181110/28793256.html
暴雪於11月2日在國外影片網站上發佈了《暗黑》手遊的官方影片,截至11月8日,有約有
214萬人觀看了這一影片,21.4萬人作出表態,其中20萬人給了差評,點讚的只有1.4萬人
如此預期的背景下,暴雪股價受到重挫。暴雪嘉年華結束后的首個交易日,暴雪股價日內
跌去6.74%,當日市值蒸發約35億美元。
今年10月份以來,暴雪股價從最點84.6美元/股一路向下,幾度受挫跌至11月8日收盤價
65.35美元/股,累計跌幅近23%,市值縮水約147億美元。
在暴雪嘉年華期間,暴雪創始人Allen Adhem向媒體表示:「《暗黑》很特殊,它是一款
非常適合移動平台的遊戲,它的操控方式、遊戲玩法都和移動硬體十分契合。」同時,他
提到,暴雪有多個移動遊戲項目正在開發中。
除了《暗黑》這樣與外部公司合作的產品,也有很多遊戲是完全由暴雪獨立製作的遊戲。
他表示,「暴雪正在開發中的新產品比歷史上的任何一個時期都要多,我們的未來十分光
明。」
對於玩家擔憂的與外部合作的問題,Allen Adhem表示,暴雪沒有忘記忠實玩家,暴雪內
部仍有多個團隊在負責不同的《暗黑破壞神》新項目,只是目前還沒有公佈。
《暗黑》手游似乎只是暴雪一系列計劃的開端。暴雪以高格調著稱,由於品控過關,堅守
「暴雪出品,必屬精品」的底線,成為不少玩家心目中的信仰,曾出品過《魔獸世界》、
《鬥陣特攻》等爆款遊戲,備受讚譽。
但是,受遊戲周期性影響,暴雪2015年三季報顯示,上線9年的《魔獸世界》月卡訂閱用
戶數量下滑至550萬,比巔峰時期少了一半多,此後暴雪不再公佈這一數據。很快,手機
遊戲《爐石戰記》接手盈利任務,成為收入的主力。
「《爐石戰記》的成功,讓暴雪看到了手遊的更多的可能。」有遊戲行業分析人士認為
,從賺錢能力的角度衡量,手遊的性價比很高,研發周期、成本都比PC小很多,但是收入
並不遜色,因此暴雪這個巨人轉向手遊並不意外。