從日版開服玩到現在, 微課, 給亞版玩家的建議:
>>如果你想要有較良好的遊戲體驗,請至少存到4000顆再一次投入任何池。
投入前可以先參考巴哈或日版攻略網站的評價,角色強弱差不少,投資理財有賺有賠(ry
要記得角色至少要三突才能派上用場,上戰爭遊戲幾乎都是滿突為主
所以每個池都抽一點只是讓你什麼都養不起來。
另外池又分「期間限定」和一般池
一般池特色是角色從2星券、四星自選等地方都抽的到,即使該池結束後也有機會入手
缺點是一般池通常會混入其他一般角,要一次抽滿的難度會比較高。
但相對的突破一般角用的「虹之輝石」可以從完成三次冒險譚或賣四星絆取得
突破道具獲得的次數會比期間限定角容易
期間限定角優勢是池內容物很乾淨,用抽的突滿比較容易。
但期間過了只能用「星虹之輝石」突破,或是等限定池復刻(幾乎等明年)
星虹輝石來源是偶爾會有的特殊英雄試煉(但最近似乎被諾姆券取代)和諾姆券交換
支援者也是同樣道理就不贅述
基本上,主要考慮面向:
1. 戰爭遊戲用[主要虹水晶收入]
一般無/輕課目標應該是打到猛者II~I, 可以拿650~700虹,
大概難度在猛者II附近會大幅提高
重視 BUFF/DEBUFF、負面狀態、高火力、AOE等
2. 榮光挑戰用[主要虹水晶收入]
分成奧托(物理)跟莉薇亞(魔法)兩種,其中又會有屬性/異常狀態別
奧托主要是防封技(?), 降力是基本
莉薇亞要防暈眩(?), 會在特定回合魔力上升, 需要帶消除魔力上升、降魔攻的角色,
會有特定屬性弱
3. 推圖、英雄試煉等 [物理]、[魔法]隊 一般來說,英雄試煉通常會設計弱點,
除了現在比較多的屬性以外,主要還分弱物理跟弱魔法。目標是至少能湊到各一隊
>>以目前遊戲來說,物理隊還是比較通用的,主要原因是:
1. 物理技普遍施放速度比魔法快(要詠唱)
魔法沒有寫速發動的都會落在物理技後,所以PVP下會相對弱勢。
而且早期的魔法角都是玻璃砲,血比物理角薄不少,
現在有調整過了。魔法角優點是MP比較多,推BOSS等需要長回合的比較不容易乾
(但目前用到此優勢的關卡已經寥寥無幾)
2. 魔法技附帶("發動技時魔力上升")的比物理技對應的力上升少很多
少了這個敘述大概傷害會差35%(單體) 45%(群體) 所以其實差滿多的
3. 屬性是最近才加進物理角的,但魔法幾乎都有屬性。
造成你練滿一隻闇屬魔法角,可能打萬聖節(殭屍)這種闇無效的就會非常尷尬
當然屬性對到可以造成大傷害,但相對的通用性就降低了
4. 定期舉辦的怪物祭被拿掉了
現在怪物祭變成只能過一次的雞肋,以前怪物祭/戰爭遊戲的模式變成現在
榮光挑戰/戰爭遊戲的模式。
以前怪物祭裡面有很多物理/魔法抗性怪,逼得你用對應隊伍來打
拿掉之後魔法隊的重要性又下降了不少
>>每月聖闇石兌換
抽到二星絆冒險者基本上可以全賣
支援者有抗性的可以留5個
三星組了一隊打限定戰爭遊戲後冒險者也可以全賣
支援者一樣留有抗性的5個
當然如果你比較謹慎的,至少超過5絆的通通賣掉是沒問題。
這些賣了可以買月買二星券和三星券各10張
這兩個抽到四星機率均等,所以價值其實相同。買不起三星的至少二星買滿。
另外,隊伍稍微有餘力後,四星絆可以稍微規劃一下怎麼用
有些評價很差的四星角或是只有一兩個絆的,建議是完全放生不養,
等到湊滿10個類似的可以一次換虹輝石來突強角。
當然有可能未來官方會強化這些角,但發生次數很少幾乎可以無視。
聖石夠多可以換點好感道具,又以三明治消耗最兇。
塞給好感度很低的可以回收一些虹水晶。