※ 引述《guogu ()》之銘言:
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15545151
: NGA那邊有人努力的在做角色的輸出模擬
其實他的弓箭模擬是錯的
錯的是因為弓箭的輸出目前循環是爆發攻擊, 普攻只是走位戰和AE在用的
事實上爆發攻擊也是AE用的, 差別在普攻第五發範圍較廣
2018/11/13 14:55修正
https://i.imgur.com/RAKoSea.png
這邊我要先聲明一個錯誤, 之前計算有機會增傷80%以上這個是錯的
但這跟理論推算還是無關, 只單純論普通攻擊的話
之所以不使用1+爆發的原因是, 爆發的攻擊作用結束前你可以塞兩發
只打一次傷害不會比較高...
而黑人弓護符的效果是爆發攻擊再增加40%傷害
所以他選擇的模擬護符本身也和弓箭的設定值並不同
這邊因為我不確定將彈藥裝到爆發內內, +爆發傷害會不會提升
這個我就持保留態度
但終究是理論
因為短刀和武士刀等近戰武器會有磁性貼怪的概念
而爆發攻擊的的作用範圍較廣(一個方向+周圍全部)
攻擊命中率基本上是100%
相對之下弓職的爆發攻擊"命中率太低"+"作用範圍太窄"
再對方保持移動的情況下, 弓箭的輸出就是屎
包含BOSS使用衝刺攻擊時, 一般人應該沒有神到可以預判位置的拉弓吧
一直用12爆發的玩法, 爆發命中率有沒有50%我都要存疑了
單純理論來說, 要維持這種打法, 官方可能要改的方向我猜大概這三種
1.弓職累積爆發的速度, 我覺得改這個影響最低
2.爆發攻擊鎖定目標後會追尾, 不會打地鼠, 就是我鎖定你就是一定貼著你打
3.提高影響範圍, 讓空包率降低
往好的方面想, 只要修正爆發攻擊的命中率問題, 弓職其實蠻噁心的...
但官方哪時候要開刀就...再說吧