我是說遊戲裡的課金石啦
多數遊戲抽一次是五個單位
但白貓25顆抽一次,gbf更是要300顆
雖然好像是比較能靈活運用
但是真的剩碎石的話也沒什麼用r
還不如把數量壓低一點,大概三顆抽一次
抽一抽還不會感覺掉得很快
各位覺得呢==
作者:
roywow (BeeeeeZ)
2018-11-13 08:32:00樓下被肛好不好
作者:
goury 2018-11-13 08:33:00先確定一下 通貨膨脹 的定義吧
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2018-11-13 08:33:00你是不是想釣某遊戲
作者:
spfy (spfy)
2018-11-13 08:34:00你的遊戲每抽消耗石頭會越用越多?
作者:
TvP (瓜)
2018-11-13 08:36:00這樣就不能用100石或50石讓你去浪費在其他地方 很不方便
作者: slps9060712 (slps9060712) 2018-11-13 08:39:00
單位不同啦 就像各國幣值和物價的不同
作者:
Ttei (T太)
2018-11-13 08:46:00有些遊戲是真的把一個零去掉也沒問題,純粹是讓石頭數量看起來多點而已
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2018-11-13 08:47:00想不到市面有任何手遊是3顆一抽 這麼畸形的數字誰設計的我敢人格保證 3顆一抽的手遊 完全沒有紅的可能性
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2018-11-13 08:47:00F
作者:
amsmsk (449)
2018-11-13 08:51:00我用一百萬日幣跟你換一百萬美金
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2018-11-13 09:01:00怎麼不0.01顆石1抽
日本轉蛋手遊一單(約一萬)可33抽,約300日幣,供參
作者:
jhgklove (wenhao)
2018-11-13 09:47:00幾石幾抽不是重點吧,之前玩了某一款3000石10抽,不過一單也17500石30抽左右