作者:
viza (信用卡)
2018-11-14 12:03:22如題
3A大作是不是真的沒賺頭?
現在很多大作都是有前作的
又或者重製成HD版本
新遊戲可說是少之又少
是因為主流是行動裝置的原因嗎?
不過家機的銷量也不錯啊
怎麼會這樣
作者:
zseineo (Zany)
2018-11-14 12:04:00沒賺頭怎麼會一直出?發文之前可以多想三秒鐘
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-14 12:04:00同1F 沒賺頭他幹嘛出?
作者: s840302s (ThomasTheTankster) 2018-11-14 12:05:00
怎麼沒賺頭 是投資報酬率比較低而已
作者:
showsss (藍波熊)
2018-11-14 12:05:00感覺月經文
作者:
nixing (☆)
2018-11-14 12:11:00年營收上億的手遊都有一定的客群,不能說是糞吧
作者: roger2623900 (whitecrow) 2018-11-14 12:12:00
手遊雖然開發費用較低但營銷成本也很高
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2018-11-14 12:12:00沒賺頭幹嘛出?玩F1真為了獎金?當人人都買GTX瓦斯爐嗎?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2018-11-14 12:13:00
有賺頭 只是不容易賺 做一款3A風險高 前置投資多 開發時間又長 容易被股東靠北
作者:
spfy (spfy)
2018-11-14 12:14:00這個時代還出PC的3A都要謝主隆恩如果是好玩的3A更要跪地領旨...不是 跪著玩遊戲
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-14 12:15:00Aren't you thankful?
作者:
realion (超乎想像)
2018-11-14 12:15:00沒有手游賺阿
莎木本來就熱門IP 重製風險太高莎木本來就不是熱門IP 重製風險太高碧血狂殺2開發六年 代表現在遊戲時程拉長
作者:
realion (超乎想像)
2018-11-14 12:17:00開發成本太大量,如果賣不好的風險太高
作者:
alinwang (kaeru)
2018-11-14 12:17:00SE才剛收掉做3A的工作室.
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2018-11-14 12:18:00硬派玩家都很捨得花錢,最好會沒賺頭
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-14 12:18:00硬派玩家都很捨得花錢?我看未必呀XD
作者:
realion (超乎想像)
2018-11-14 12:20:00好遊戲不管硬不硬派都會想花錢阿w
作者:
arrakis (DukeLeto)
2018-11-14 12:20:00硬派玩家現在的問題是時間排擠下找不到地方花...
作者:
roc074 (安安)
2018-11-14 12:20:00有賺但沒手遊那麼好賺,風險也比手遊來的大上許多,還有PC盜版問題以及PC玩家的挑三揀四,白痴才跟你研發3A。
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-14 12:21:00我很有信心地跟你說3A玩家願意花的錢沒很多
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2018-11-14 12:21:00
核心玩家再怎麼死忠 也不會每月重複買一款單機啊XD
作者: s1032kj (無聊) 2018-11-14 12:21:00
不好賺不小心垮一部公司跟著垮
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-14 12:22:00不要說啥重複啦 定價就從$60調到$150 保證營收超難看
作者:
realion (超乎想像)
2018-11-14 12:22:00SE是一個失敗教科書
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2018-11-14 12:23:00SE早就是手游天尊很久了 要看也要看索索的工作室啊 看他們能給小島搞多久
作者:
roc074 (安安)
2018-11-14 12:23:00家機玩家了不起是原文買一次,中文版再買一次。手遊的話就是抽到有為主,那抽到的金額屌打全部的核心玩家所付出的錢。
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-14 12:24:003A玩家嘴巴上面說自己多願意支持 其實是要公司做功德
作者:
wolver (超級大變態)
2018-11-14 12:26:00刺客奧德賽 RDR2 表示:??
捨得花錢? 出個DLC幹幹叫不肯買 還不如出手游搞抽卡好賺
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-14 12:28:00不只如此喔 在Steam要賣個$20的遊戲標準都沖天高的
推樓上 我就認識抽爽爽 然後說買遊戲好貴幹嘛不玩盜版的
作者: Zsanou 2018-11-14 12:29:00
RDR2沒賺嗎?
作者:
safy (Ty)
2018-11-14 12:29:00SE的FF14是真的還不錯, 但這款不是單機遊戲...
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2018-11-14 12:29:00你如果知道3A的意思就不會覺得不能賺了
作者:
uglybaby (lalala123)
2018-11-14 12:32:00你是說碧血狂殺2嗎?
DLC幹幹叫(X) 把主線一部分放進DLC幹幹叫(O)
作者:
roy31317 (瞇瞇眼= =)
2018-11-14 12:36:00窮酸仔才玩3A 像我們台灣人均所得高的地方手遊就比較紅
R星的遊戲你先看看開發成本有多高...不是每家都能這樣搞
不要拿RDR2啦 有多少RDR2 手遊賺的絕對是主機十倍反正現在就M型化 只有大公司才能搞3A看營收好不? GTA5全平台加起來才和FGO打平去年 而且手遊前十其實相差不大
又不是每個3A都能賺錢,開發成本這麼多,做出來不賣公司虧多大,沒看現在很多大廠都想來搞手遊嗎
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2018-11-14 12:42:00
手機每個人都有,但主機不是每個人有
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2018-11-14 12:43:00
GTA 5開發幾年 全平台才跟沒開發沒多久的fgo打平
3A虧十個只大賺一個 手遊十個都賺 然後拿3A唯一大賺的來護航實在是很有事
作者:
lungyu (肺魚)
2018-11-14 12:44:00出個dlc就叫翻天 要他們掏出更多錢?
主要是消費模式 我都買DLC+遊戲 但一款也才一單錢而已
作者:
lungyu (肺魚)
2018-11-14 12:46:00手機遊戲有十個都賺嗎? 我很懷疑
作者:
realion (超乎想像)
2018-11-14 12:46:00尊爵暴雪都出手遊破壞神了呢
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-14 12:46:00當然不可能十個都賺啊 廢話喔
作者:
roy31317 (瞇瞇眼= =)
2018-11-14 12:46:00手遊玩家素質屌打 都很捨得花錢 反觀主機玩家 還要等特價才買的起 又愛嫌東嫌西 愈進步的國家 手遊就愈紅
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2018-11-14 12:47:00
手游開發成本低,只要有一款成功全部就賺回來了 3a呢?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-14 12:47:003A就開發成本高 營收還不見得較多 哈哈
作者:
realion (超乎想像)
2018-11-14 12:48:00FF15賣了810萬套,製作人辭職 lul
作者:
s50189 (咕嚕米)
2018-11-14 12:49:00現在問還太早 等都不作了再說
單機有些做了還被罵 早該通通做手遊了 暴雪其實是一種種解放 不是壞事去看手遊營收和主機營收 主機最高就GTA 前四加起來才小勝FGO和王者榮耀差不多現在做3A除了既有歷程外就是為了愛而已
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2018-11-14 13:00:00捨得花錢的不都手遊課長?
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2018-11-14 13:05:00
ff15是因為dlc太花錢吧根本還是本傳劇情太差,導致沒人想回鍋買dlc
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2018-11-14 13:09:00FF15賣得不差啊 但之前高層就想改手游了 零式記得也是手游原案
作者: cat5672 (尾行) 2018-11-14 13:14:00
不是沒賺頭 是風險比較高 就和拍電影一樣
看看NO MAN SKY被罵成這樣 反觀手遊給甜頭就真香而且手遊很多不能退錢 單機可以退爽爽 早不該做單機了除了某些大廠外
作者: Nravir 2018-11-14 13:25:00
台灣課長把辛苦賺的錢投資手遊,其他遊戲要技術被打爆~END反正開發幾百萬就有幾10E產值,還不怕賣二手(也是賣課長)幹嘛辛苦花幾E研發賣幾千被人喊貴,還一堆盜版甚至賣二手幾萬塊轉蛋轉到5星~爽啦,買幾千的3A遊戲被AI或玩家打爆?
平行世界嗎? 平均消費是買斷遊戲比較高 手遊是人數多
當然有賺頭 就像六合彩總是有人贏大錢一樣 如果六合彩真的不會贏錢 那又怎麼會吸引這麼多人去簽呢?
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2018-11-14 14:08:00
賣的不差嗎你有算開發時間跟成本嗎
3A比六合彩 笑了 手遊才是他媽的六合彩 都靠賭3A是努力製作 六合彩是不勞而獲 哪裡一樣 手遊粉噁心事實就是手遊營收是主機的三倍以上 主機除了大廠很多都做不太下去了 只有大廠有噱頭才能賺
作者: dimw 2018-11-14 14:36:00
就算是以製作方的角度來看 大作也是高風險高報酬製作大作不太可能是玩樂透那種低風險高報酬的心態至於誰才比較像這種心態我就不講惹
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2018-11-14 15:07:00手遊低成本高營收回收資金這麼爽,你看多少廠商下海做了
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2018-11-14 15:11:00嗯...FF15要看從哪裡開始算
作者: siyaoran (七星) 2018-11-14 15:29:00
家機知道怎樣能紅 手遊紅的原因很難分析的 說是賭博也不意外
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2018-11-14 15:40:00手遊實際上死在沙灘上的也很多/_>\..
手游死在沙灘上的比例並不3A少 =_=並不比3A少你打開看看Google play看看上面有多少遊戲,能活下來的又有幾個?好入場低成本的生意加入的人就多,但每個玩家能接觸能玩的也就那幾套,死的賠本的根本不計其數。這就像大陸美國跟台灣的平均TOP10相比肯定是他們比較強,但這代表台灣人平均能力水準比他們低嗎?不是吧?
作者: W8570637 (W8570637) 2018-11-14 18:57:00
現在pc上3a幾乎只有續作作品了
樓樓上 問題在成本 3A費時 手遊輕鬆做 最重要作畫取代性高手遊做再爛死了也不心痛 下一個就好3A作不好整個公司都有可能賠上 做好也不一定賺一個手遊 最精緻的半年就ok 一個3A可能超過五年