Re: [龍絆] 今後的『失落龍絆』 Vol.1

作者: dolphintail (呆豚)   2018-11-15 11:23:56
羽毛這東西從開服到現在怎麼改都有人罵
第一次活動嫌羽毛不夠
之後嫌羽毛太多
但問題點根本不是羽毛多少的問題
事實上羽毛多是好事
至少不會有空閒想玩卻卡羽毛不能玩
要解決搜尋找不到房間的問題要從根本改善
比起增加開房誘因(紅袋子或每日任務)
把開房者跟加入者的成本(體力和AP)統一才是解決之道
也就是一律都用體力或者是一律都用羽毛
如此一來開房與加入玩家自然會抓到一個動態平衡
找不到人開那就自己開,反正都一樣
這邊分析一下兩種改法
1.取消羽毛制一律改用體力
優點:絕大多數遊戲的機制,計算簡單
缺點:
1.碎石從第三次之後消耗2.5倍石
短時間大量回體變得更貴
回能量則沒有這個問題
2.且取消羽毛等於一般無課玩家一天能用的資源少了24羽毛,大概是少打8場
不過上面兩個問題可以搭配第二層配套機制
1.取消碎石價格遞增
2.縮短體力恢復時間(3分半回一體)
大概可以保持跟之前一樣的場數
至於一天能睡的時間變短又是另一回事了
然後現有的靈鳥灰等比例換成蜂蜜
然而這個改法有一個致命的缺點
就是雖然平等化,不會爆毛
但是開房者有很高機率一樣不會變多
為什麼,因為開房花時間
對於上班族沒那麼多時間找房
他們可能寧願選擇auto經驗關
或者一天12張skip卷打高級拿寶箱也夠用了
為什麼要浪費時間開房
羽毛的本義是鼓勵玩家多使用共鬥功能
也就是單一體力制完全不會的增長共鬥風氣
開房者改用羽毛開房
優點:
大家平等化誰開都一樣,房主只負責當主機
不需要改動現有的羽毛體力恢復制度
工程師可以少加一點班
而且不會有降低開房風氣的問題
缺點:沒有
大概是這樣,這篇其實是個廢文
反正我有去寫信了
如果你也希望改善,就一起寫信給官方
在ptt發廢文大概是沒用
作者: HuMirage (果醬狐)   2018-11-15 11:25:00
不曉得當初怎麼會用體力開共鬥房,這樣設計有什麼優點嗎
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-11-15 11:28:00
GBF也是這樣做阿 這種模式都幾年了
作者: dolphintail (呆豚)   2018-11-15 11:29:00
GBF是無體力制遊戲
作者: s2637726 (BBQ)   2018-11-15 11:30:00
你們的要求我們聽到了 開始每天送蜂蜜跟灰 都不要睡
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-11-15 11:31:00
GBF哪來無體力制? 我玩到盜版了嗎
作者: toykilled (科科)   2018-11-15 11:32:00
直接增加迎擊戰開房獎勵鼓勵開房不就好了
作者: a760981 (七夜剎那)   2018-11-15 11:35:00
沒古戰的時候還真的是無體力制(笑)
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2018-11-15 11:35:00
羽毛改上限我覺得已經是最大的讓步了
作者: ghostlywolf (影特狼)   2018-11-15 11:35:00
GBF體力制阿 現實的
作者: mune (越來越它了)   2018-11-15 11:37:00
有毛系統老手才會去帶新手通關現在關卡除了真風,根本都不需要共鬥了,真的統一就沒人開了
作者: dolphintail (呆豚)   2018-11-15 11:39:00
增加開房獎勵只是假平衡,大家都會精算怎樣比較划算
作者: safy (Ty)   2018-11-15 11:41:00
GBF有體力阿, 躺在床上爬不起來而已
作者: lovez04wj06 (車前草)   2018-11-15 11:41:00
增加開房連線房主的獎勵,就會有人開房了
作者: safy (Ty)   2018-11-15 11:42:00
現在箱子打不完的情況下, 丟羽毛找不到團
作者: lovez04wj06 (車前草)   2018-11-15 11:42:00
GBF以前就詬病開房外放吃虧,所以更改了不少東西
作者: dolphintail (呆豚)   2018-11-15 11:46:00
改成羽毛開房你也可以開房呀
作者: darksol (darksol)   2018-11-15 11:47:00
蜂蜜回復量也挺需要改...才30能量 一半都沒ヽ(′・ω・)
作者: safy (Ty)   2018-11-15 11:49:00
那體力也就不需要了阿XD 反正都用羽毛打關卡了你的訴求換個角度來說就只是不要兩條體力, 統整成一條但如果這樣做的話, 大家都只會拿羽毛單刷關卡而已
作者: dolphintail (呆豚)   2018-11-15 11:51:00
我知道我廢文有點長,但是你可以看完再說,理解反了
作者: safy (Ty)   2018-11-15 11:51:00
畢竟開房間沒人進來也可以開打, 最後變成根本沒人要外放你那兩點意思是一樣的, 因為GBF的狀況就是這樣
作者: dolphintail (呆豚)   2018-11-15 11:52:00
可以設計成像是第一次劇情活動,開房一定要兩人以上才能成行
作者: safy (Ty)   2018-11-15 11:52:00
我開團體房然後鎖密碼自己一個人打也可以
作者: safy (Ty)   2018-11-15 11:53:00
那就是公主連結的做法拉, 共鬥要兩人以上才能開
作者: dolphintail (呆豚)   2018-11-15 11:59:00
現在限制體力開房,一管還不是一樣只能開四場迎擊四場開完羽毛還沒地方用
作者: safy (Ty)   2018-11-15 11:59:00
需要狂農超級難度的人來說, 不回體能打的場次反而變少了還是能用阿, 指示排隊要排很久而已, 還要手動排隊不能掛著
作者: gn00399745 (Michael)   2018-11-15 12:00:00
讓體力跟毛都能開房不就結案了0.0
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-11-15 12:01:00
開房間沒人進來也能開打只有raid==再說如果是你寧願自己開打的中級 初級raid 就讓他們單刷也沒啥差別 那個會想單刷理由只有等不到人進
作者: safy (Ty)   2018-11-15 12:07:00
我倒是覺得, 官方現在還在測試一些數據官方要處理這種事情其實沒這麼複雜, 有更簡單的作法以目前的情況來說, 只要開迎擊戰體力減半就好了之前是遺跡全時間常駐->羽毛兩倍速->遺跡體力半減官方的作法, 明顯就是在蒐集玩家對不同設定下的數據反映
作者: guogu   2018-11-15 12:10:00
主動開一樣耗體,但是太多人用毛排隊時就系統自動湊4人一隊
作者: safy (Ty)   2018-11-15 12:11:00
只是迎擊作為目前的核心農場, 目前官方處理態度比較謹慎以活動名義開減半會是一個趨勢巴, GBF就是這種情況玩家大部分都對"期間限定"沒有抵抗力而且開迎擊體半其實還有一個好處, 就是能變相回收靈灰也可以說, 有活動時開活動 沒活動時 迎擊+龍減半
作者: salamender (banana king)   2018-11-15 12:23:00
我也覺得官方還在抓數據,給羽毛和遺跡減半就是在看玩家行為,不然蠢一點多發點蜂蜜跟 feh 一樣
作者: safy (Ty)   2018-11-15 12:38:00
沒明講, 但是其實到現在都可以當作是公開測試中巴...
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-11-15 12:45:00
這算什麼問題XD只要增加一些每天必須用體力打的方陣關卡 開個十天眾弄個公會系統 開公會戰誰會抱怨這些東西用不完w

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