羽毛這東西從開服到現在怎麼改都有人罵
第一次活動嫌羽毛不夠
之後嫌羽毛太多
但問題點根本不是羽毛多少的問題
事實上羽毛多是好事
至少不會有空閒想玩卻卡羽毛不能玩
要解決搜尋找不到房間的問題要從根本改善
比起增加開房誘因(紅袋子或每日任務)
把開房者跟加入者的成本(體力和AP)統一才是解決之道
也就是一律都用體力或者是一律都用羽毛
如此一來開房與加入玩家自然會抓到一個動態平衡
找不到人開那就自己開,反正都一樣
這邊分析一下兩種改法
1.取消羽毛制一律改用體力
優點:絕大多數遊戲的機制,計算簡單
缺點:
1.碎石從第三次之後消耗2.5倍石
短時間大量回體變得更貴
回能量則沒有這個問題
2.且取消羽毛等於一般無課玩家一天能用的資源少了24羽毛,大概是少打8場
不過上面兩個問題可以搭配第二層配套機制
1.取消碎石價格遞增
2.縮短體力恢復時間(3分半回一體)
大概可以保持跟之前一樣的場數
至於一天能睡的時間變短又是另一回事了
然後現有的靈鳥灰等比例換成蜂蜜
然而這個改法有一個致命的缺點
就是雖然平等化,不會爆毛
但是開房者有很高機率一樣不會變多
為什麼,因為開房花時間
對於上班族沒那麼多時間找房
他們可能寧願選擇auto經驗關
或者一天12張skip卷打高級拿寶箱也夠用了
為什麼要浪費時間開房
羽毛的本義是鼓勵玩家多使用共鬥功能
也就是單一體力制完全不會的增長共鬥風氣
開房者改用羽毛開房
優點:
大家平等化誰開都一樣,房主只負責當主機
不需要改動現有的羽毛體力恢復制度
工程師可以少加一點班
而且不會有降低開房風氣的問題
缺點:沒有
大概是這樣,這篇其實是個廢文
反正我有去寫信了
如果你也希望改善,就一起寫信給官方
在ptt發廢文大概是沒用