2018-11-15 16:24:31
這幾天買了10個石頭號(各900石)去台服FGO做測試
結果發現,不論是玄學抽還是最容易暴死的一次抽完
出貨率基本上都在表定機率附近 (最高曾到2%,但下一個帳號又被平衡回來)
老實說測完當下有點失望
覺得以前在那邊找各種玄學的我真的是...
各位是怎麼看待抽卡玄學這件事的呢?
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-11-15 16:24:00我只信尻槍教
作者:
jamee (啊哈哈)
2018-11-15 16:25:00珍惜生命,遠離…
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-11-15 16:25:00怎看待seafood就怎看待玄學阿 一樣的唬爛跟傳播方式
作者:
Puye (PUYE)
2018-11-15 16:26:00我只信魔法小卡這種玄學
作者: grandzxcv (frogero) 2018-11-15 16:26:00
我只服伏地挺身刺槍抽法
作者:
a210510 (隨風)
2018-11-15 16:26:00玄學只是在欺騙自己而已
作者:
RbJ (Novel)
2018-11-15 16:27:00都是學過科學的人了,會盲信玄學真的很神奇
作者:
emptie ([ ])
2018-11-15 16:29:00跟那隻狂按拉桿的鴿子一樣的人
作者:
aceapple (請至詢問處詢問密碼)
2018-11-15 16:31:00抽卡我只信銀彈
作者:
skyofme (天空人)
2018-11-15 16:32:00玄學如果可靠,還叫玄學嗎
作者:
lungyu (肺魚)
2018-11-15 16:32:00玄學都是騙自己的而已 當你抽的多的時候當然會回到機率
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-11-15 16:34:00抽卡前發篇廢文還挺有效的,提供您參考一下
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-11-15 16:38:00只用棉被神教抽到泳裝尼托 其他沒靈過幾次
以前在巴哈看過有人用教玄學的方式.....很像老鼠就對了
作者:
imz0723 (IMZ)
2018-11-15 16:39:00說起來簡單做起來難,所以通常都是直接花錢抽到有比較(ry
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2018-11-15 16:40:00你也才測十個帳號,樣本數遠遠不夠吧
反正我是不信 要為了抽卡相信一個普通人說蝦話更恐怖
作者:
Dirgo (靜!)
2018-11-15 16:41:00絕對存在,不過請從程式面下手.
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-11-15 16:44:00程式面下手除非你是超級駭客 不然是要怎驗證有無用處
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-11-15 16:45:00相信我,你從程式面下手反而會徹底瞭解都是迷思w
作者:
Dirgo (靜!)
2018-11-15 16:45:00例如像艦娘那樣大數據暴力解,例如依賴相似工作經驗去推測.
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-11-15 16:46:00艦娘那個造船系統是本來就故意設定的機制
作者:
guogu 2018-11-15 16:46:00每一抽之前先跑5000m會抽的特別好喔
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-11-15 16:47:00本來就沒有的東西你數據再大也不會有
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-11-15 16:48:00艦娘的數據全都是梗+建造故意給的"固定"數值
作者:
Dirgo (靜!)
2018-11-15 16:48:00我記得有人提過,真的寫一個隨機的抽抽程式反而會被退件.
作者:
ICELEE (Lee)
2018-11-15 16:49:00我相信CGSS裏加濕機圍綠惡魔
作者:
BKcrow (飛語翅膀)
2018-11-15 16:49:00人生短短幾個抽
作者:
tkglobe (nashi)
2018-11-15 16:50:00先課一井抽起來比較好抽 啊FGO沒天井
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-11-15 16:51:00轉蛋遊戲的程式很少在外包的,哪來的退件問題就算外包通常也不會把這種關係到營收的東西包出去
作者: silentlich 2018-11-15 16:53:00
被PM退件阿 你以為抽抽機率是程式猿決定的?
作者:
Dirgo (靜!)
2018-11-15 16:54:00上司退下屬也是退件吧,為什麼一定要外包呢??
作者:
Dirgo (靜!)
2018-11-15 16:57:00像我們之前作業是抓時間當隨機變數,這個被猜到就可能被爽抽
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-11-15 16:58:00不是真隨機是當然 問題是客戶端拿不出那超級大數據驗證抓時間當變數 是用分鐘還是小時 不然是要怎樣被猜到
作者:
Dirgo (靜!)
2018-11-15 17:00:00都是0.001秒以下再玩的,不過你一樣可以靠程式去發資料,只是傳輸資料時間可能也會有誤差.
作者:
ZooseWu (N5)
2018-11-15 17:02:00我都用屌抽 屌抽一波
作者:
Kenqr (function(){})()
2018-11-15 17:06:00都什麼時代了還在玄學
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-11-15 17:10:00因為遊戲公司的PM和上級沒白痴到去搞這個好嗎w
作者: p7837302 (韹夜) 2018-11-15 17:11:00
要相信懶貓 他大概幫一半的玩家分擔業障了
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-11-15 17:12:00像CY那樣操弄機率根本不用動到程式亂數,企劃改個表上的機率分配就好了
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2018-11-15 17:22:00除非連傳送資料的速度也能算進去 不然時間流就是鬼扯
作者: lalatina 2018-11-15 17:30:00
25單抽到伯爵的機率是多少
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2018-11-15 17:31:00就是 相信什麼玄學 不如相信統計 相信挖礦
作者:
tonsin2976 (米迦勒我è€å©†)
2018-11-15 17:44:00課到有就不用管機率了啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2018-11-15 17:51:00但是這個科學的時代最尖端的科技業機房都ㄧ樣放乖乖…
作者:
sbflight (艦娘在手 天下我有)
2018-11-15 17:59:00篤信52神教
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-15 18:02:00但是機台出包會有人檢討沒放乖乖啊
作者:
Vulpix (Sebastian)
2018-11-15 18:24:00沒放乖乖居然應該被檢討啊lol
作者:
bomda (蹦大)
2018-11-15 18:34:00…相信這種東西根本奇葩
作者:
AN94 (AN94)
2018-11-15 18:38:00從程式下手其實有一個玄學是可能的 很多code都會拿時間做亂數種子 所以可以試試看
作者:
emptie ([ ])
2018-11-15 19:08:00拿時間當seed是一回事,可以在客戶端透過這個機制獲取可觀的利益是另一回事啊…
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-11-15 19:24:00試試看? 看上面都用到0.00幾秒了 再配上網路延遲除非你擁有幾億抽的資本 不然哪可能試出伺服端seed
作者:
uar9590 (拋兒Ranger)
2018-11-15 19:28:00我都抽到什麼玩什麼