作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-16 16:45:06如題,歐美廠相較GF技術力屌打
歐美rpg劇情也血虐jrpg
也能請來大手做怪物設計
為啥沒人做一款GTA級的抓怪對戰遊戲
教訓一下8102年還不能自由轉視角
沒有全語音,怪物還在用電子音
而且還還敢分版本出的寶可夢= =
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-16 16:46:00這問題不在技術啊 只論技術 BZ就是最強公司之一
作者: benson01 (天) 2018-11-16 16:48:00
8102年?
作者:
z77889 (WillyZ97)
2018-11-16 16:48:00任天堂:???
作者: cat05joy (CATHER520) 2018-11-16 16:48:00
版權阿 現在有人在跟著做類似的遊戲啊 會不會紅就不好說
作者:
Sheltis (榭爾提斯)
2018-11-16 16:49:00寶可夢就是抓怪遊戲的最強ip,你沒有ip你要怎麼跟它打……不是空有技術就一定可以熱賣啊
作者:
zseineo (Zany)
2018-11-16 16:50:00你是認真問的嗎
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-16 16:50:00雖然只是個人感覺,我覺得寶可夢吸引人的要素是可以蒐集很多怪物回合制反而比較不是主要條件
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-11-16 16:51:00並不是有蒐集要素就能紅好嗎.人家IP累積多久遊戲賣多少套了
寶可夢好歹也經營很久 當初還是靠動畫拉起銷量 所以歐美大廠暴雪一定最有機會(X
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-11-16 16:52:00孩子 重點不在技術啊
做成3A級的動作RPG一定很讚,每隻寶可夢都有獨特戰鬥
作者:
hoanbeh (孫南)
2018-11-16 16:56:00坦白說抓怪打怪 這種奴化動物的idea 只有日本人想的出來歐美文化沒有這種東西 日本封建思想很強 訓練家=主君 神奇寶貝=家臣 戰鬥=武士道單挑鬥劍
作者:
Sheltis (榭爾提斯)
2018-11-16 16:59:00老實說,我分不清楚19樓是認真的還是反串的,這個魚餌有夠爛
作者:
Sheltis (榭爾提斯)
2018-11-16 17:04:00回歸正題好了,應該說不是所有的ip都吃3a大作那種精緻感,尤其很多外國獨立製作的遊戲其實畫面都稱不上精緻,但就是有辦法賣得夠好
作者:
hoanbeh (孫南)
2018-11-16 17:04:00日本萬物有靈 歐美一神信仰 很難孕育出這類型的遊戲
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-16 17:14:00一神信仰 !? 那中世紀魔法世界是怎麼出來的XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-16 17:17:00暴雪真的該試試看,該抄的都抄過了
人設獸設世界觀等等的都是PM的魅力之一不然3DS那畫質要是別的新回合制才賣不了那麼多一個ip會紅絕對是多方面因素都剛好有對到市場口味不然那個妖錶雖然非回合制但也有可愛妖怪(怪獸)還不是死得差不多了
你只要考慮信還是不信皮神就好,已經沒有第二個神了。
而且GF也算這類遊戲的大前輩了 分版本也不是一兩年的事
作者: AirForce00 (丹陽P) 2018-11-16 19:05:00
用3A的等級製作寶可夢類的遊戲,只能夠吸引到動保團體吧?
作者:
wl3532 (Liese)
2018-11-16 19:10:00暴雪早作了 WOW戰寵不就寶可夢