作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2018-11-16 17:13:02現在電子卡牌越來越多,實體卡的市場也有式微的傾向,仔細想想,現在還有玩實體卡的
必要嗎?
電子卡相對實體卡的好處大概如下
1.隨時可以匹配到實力相當的對手
現在每款電子卡牌,都有天梯或是積分幫忙配對,不太會有老手故意電新手的情況(雖然
還是有壓分仔)
而且因為是全伺服器玩家同時配對,所以不管是何時何地,都能立刻有對手能打牌,實體
卡片則是要特定日子還有時間,到卡店才有對手能玩
2.價值穩定
為了避免刷首抽打亂卡片行情,電子卡牌多沒有交易場,相反地,則是以固定價格和官方
交換卡片
雖然抽牌還是有歐非之分,但是卡片價格都有明確的上下限在
實體卡片則容易被卡商炒作,可能一個比賽或是新系列推出後,特定卡片就用倍數飆漲,
相反地,可能一進卡表或是退環境,立刻變成垃圾
3.收藏方便
這點可能有利有弊,就是有人喜歡把實體卡拿在手上把玩,不過玩好幾年下來,大量無用
卡積好幾箱,想賣也賣不掉
電子卡片則是直接存在官方資料庫中,完全不占空間,而且不同卡組使用重複卡片,也不
必一直換卡套
雖然有人認為電子卡片倒了,就連數據都不會留下,但實體卡片收掉後,那些卡片基本上
也賣不出去
4.判例沒爭議
實體比賽常發生裁判的見解和玩家不同,因此產生影響勝負的情況
電子比賽則是直接交給系統結算,有問題也不必申訴,背起來就對了
整理下來,實體卡片的優點似乎就只剩下容易建立感情的社群
不過這個社群相對排外,成員通常會隨時間慢慢流失而難補充
甚至這點也不算是實體卡獨有,因為選手級的電子卡牌玩家也會建立自己的社群
這麼看下來,實體卡片還有存在的價值嗎?
作者:
BITMajo (BITMajo)
2017-11-16 17:13:00有啊,下輸的時候可以翻桌
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2017-11-16 17:13:00光收藏價值就屌打電子卡牌了
作者:
blargelp (bernie)
2018-11-16 17:14:00跟郵票一樣阿 誰跟你用這個阿 就收藏品而已
作者:
npc776 (二次元居民)
2018-11-16 17:14:00覆蓋一張黑蓮花 結束這個話題
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2018-11-16 17:14:00實體卡比較爽好嗎 電子終究是電磁紀錄而已
作者:
sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2018-11-16 17:15:00我的黑蓮花.jpg跟你的實體黑蓮花價格應該差不多吧
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2018-11-16 17:16:00收藏價值來自於稀缺性,電子數據就比較沒價值
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2018-11-16 17:17:00摸牌有一種充實感
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2018-11-16 17:17:00黑蓮花表示:
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2018-11-16 17:18:00收藏啊 有價無市就是了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-16 17:18:00線上麻將現在已經算是顯學了吧?不過那多半是一個人玩親友間打牌還是會找地方聚集
作者:
ridecule (ridecule)
2018-11-16 17:18:00手感阿
作者:
BITMajo (BITMajo)
2018-11-16 17:19:00作者:
ssarc (ftb)
2018-11-16 17:19:00價值穩定?你確定?電磁紀錄是最容易竄改的,不像實體卡印出來一翻兩瞪眼
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2018-11-16 17:19:00我的實體黑蓮花跟你的數位黑蓮花 價值應該差不多吧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-16 17:20:00打麻將比打橋牌還痛苦 真佩服那些老人
作者:
nunuaan (nunuaan)
2018-11-16 17:20:00價值穩定嗎? 等平台收掉不是就只剩回憶了
作者: grandzxcv (frogero) 2018-11-16 17:22:00
可4內葛油雞王現在都在重製卡片效果
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-11-16 17:22:00記牌很難記 橋牌就已經很難了 麻將更難
作者:
BITMajo (BITMajo)
2018-11-16 17:23:00難怪有人說打麻將是防止老年癡呆的良方
作者: dieorrun (Tide) 2018-11-16 17:24:00
拿在手上就是爽
作者:
GAIKING (The Great)
2018-11-16 17:25:00讓我想起之前油雞王手遊比賽,有Bug要自己吞下去…你還是玩實卡比較好
作者:
Vulpix (Sebastian)
2018-11-16 17:30:00摸牌等觸覺模擬好後就不算問題了吧?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-11-16 17:31:00麻將打實體爽多了,臺上可以偷摸手臺下腳可以偷勾
作者:
kun0616 (Kun)
2018-11-16 17:31:00實卡對戰過程可以無止盡的耍中二 啊
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-11-16 17:32:00而且自摸推牌那個爽感是電子麻將無可取代的
實卡斬殺時可以邊唱希望之花邊揮舞對手的卡電子卡片不能,高下立判
作者:
duece0927 (å¥¶ç¶ åŠç³–少冰)
2018-11-16 17:40:00這樣就不能把整組對手的牌丟到海裡 很不方便
作者:
chifeng (我不是奇行種)
2018-11-16 17:41:00你打爐石會大喊"偶勒no燙 抖露!"嗎? 這就是爽感差距
像我專打MTG的EDH賽制這種跟TRPG跑團差不多的賽制當然是實體卡才有樂趣阿,之前都開過10人大桌然後把Bang還有其他桌遊的規則加下去攪XD
更~你打實體卡我也沒看到尺力這樣高的在喊偶勒no燙
作者: dimw 2018-11-16 17:45:00
優勢並不等於必要性
現在電子遊戲這麼多 可是桌遊還是有市場呀實體卡也同理
作者: dimw 2018-11-16 17:50:00
這種論調十幾年前也有人用在電子書上 說除了懷舊和感情之外實體就沒有其他用處 不過顯然這太武斷了 人類和資訊載體的互動看來還真的沒有這麼單純剛剛說了優勢並不等於必要 另外就是更沒道理還要唯一
一樣都是拉基 一邊是紙 一邊是電子數據 幾乎沒成本
等到有新世代是從幼兒開始到成年 所有的學習載體全部都是電子化產品時 實體書才有可能慢慢消失吧
作者: BIGMARK (牛奶牛) 2018-11-16 18:14:00
實體卡可以世世代代傳下去網路的搞不好10年就島了
作者:
good74152 (警視廳刑事部廢文搜查官)
2018-11-16 18:17:00遊戲王動畫裡的人如果都照你這樣 玩電子卡牌 你會覺得好看?
作者:
b99202071 (b99202071)
2018-11-16 18:19:00海馬劇場版自己就沒實卡
作者:
good74152 (警視廳刑事部廢文搜查官)
2018-11-16 18:31:00vrains不算喇 我是指裡面的人都像爐石玩家一樣的打牌坐在電腦前or拿手機這種
關於3的問題 遊戲王實卡有很多版本 普銀金亮浮雕雷射全半紅古雕鑽 可是DL只有閃和全鑽 而且也不好看而且打實體卡有看頭啊 遊戲王從DM開始就都是實體卡+虛擬影像 你看看騎車打牌多燃
作者:
ocean11 (深海)
2018-11-16 18:38:00打麻將用真牌才能出那一招"把5筒當4筒"XD
作者:
miaobee (阿力)
2018-11-16 18:56:00除了找人麻煩跟不能隨時隨地打以外,我還是覺得實體比較帶感,拿在手上跟收藏還有觀賞都有很棒
4不怎麼認同,遊戲複雜後出現無限迴圈並不罕見。實體有裁判,有數據就有可能作弊(實體比較難)。
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2018-11-16 19:00:00實體不容易作弊...?
比較難。MTG不清楚,但遊戲王有明確規則,如果這個操作會產生無限迴圈(不會獲勝、敗北,純粹效果上無意義的互相連鎖)是禁止的。電子卡牌有實體沒有的好處也有壞處,玩實體沒意義這點不好說。
作者:
antinua (arbool)
2018-11-16 19:10:00實體卡可以玩系統沒提供的規則,我覺得是各有優缺。
作者:
heysho5 (投了一個炸彈麵包!)
2018-11-16 19:20:00可以加一個 電子式入門容易
MTG對於無限迴圈也有處理規則的,規則上一定比較嚴謹
作者:
Zeroyeu (凌羽)
2018-11-16 20:27:00我覺得電子遊戲比較爽,特效爽翻天,自己在家玩,苦戰贏了還能拉弓,外面只能輕輕說聲居居