作者:
hank81177 (AboilNoise)
2018-11-16 21:48:43期待已久的寶可夢Let'sGO終於上市了,
其實我從金銀版之後就沒再接觸了,
有關注的人大概知道這次跟以往不同的地方,
就是抓寶的方式是跟手機版寶可夢GO一樣的方式,
其實我一開始看到情報也是蠻反感,
想說這樣控血上負面狀態的醍醐味就沒有了啊,
不過沒想到實際玩起來感覺還不差,
其實以前玩寶可夢為了省PP值來跟路上的訓練家對戰,
是不會頻繁抓怪的,除非看到沒有抓過的寶可夢,不然都是按逃跑。
現在拆成兩個系統反而不錯,讓我變得很積極抓寶,又不妨礙我對戰
而且抓了重複的寶可夢,還可以跟博士換一堆能力值糖果吃爽爽,
還蠻意外實際遊玩後,我會對這機制有很大的改觀,
大家覺得這次的寶可夢Let'sGO如何呢?
作者:
liuba (風行痕)
2018-11-16 21:50:00通關過程抓抓玩玩的確不錯,但是想培育個體比以前麻煩
作者:
siscon (laisan)
2018-11-16 21:50:00先抓100隻重複的看看還會不會這樣想
作者:
liuba (風行痕)
2018-11-16 21:52:00想像一下假如努力值要像覺醒值這樣一直換糖果看會不會煩
樓上講的刀背睡粉抓比較好玩一樣而且努力值還不是要一直刷怪= =
作者:
tmacor1 (賣冰淇淋的車子)
2018-11-16 21:53:00作者:
liuba (風行痕)
2018-11-16 21:55:00七世代可以無腦直接丟度假地或是帶道具+病毒連鎖8隻單項252
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-11-16 21:55:00大概主要是體感讓很多人很生氣吧每次體感都會上演一次
作者:
liuba (風行痕)
2018-11-16 22:07:00不過這版和以前取向不同,讓培育也是遊戲體驗才用覺醒值吧
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-11-16 22:08:00練等變很累耶==
作者:
liuba (風行痕)
2018-11-16 22:09:00歷屆培育個體主要是為了對戰調數值,所以越做越簡單
路邊連抓經驗會越給越多阿 現在抓到二三十連鎖直接給十倍
我也覺得這樣改很棒,不然以前練等也是一直按A放招而已