[閒聊] 寶可夢Let's GO抓寶機制沒想像的糟

作者: hank81177 (AboilNoise)   2018-11-16 21:48:43
期待已久的寶可夢Let'sGO終於上市了,
其實我從金銀版之後就沒再接觸了,
有關注的人大概知道這次跟以往不同的地方,
就是抓寶的方式是跟手機版寶可夢GO一樣的方式,
其實我一開始看到情報也是蠻反感,
想說這樣控血上負面狀態的醍醐味就沒有了啊,
不過沒想到實際玩起來感覺還不差,
其實以前玩寶可夢為了省PP值來跟路上的訓練家對戰,
是不會頻繁抓怪的,除非看到沒有抓過的寶可夢,不然都是按逃跑。
現在拆成兩個系統反而不錯,讓我變得很積極抓寶,又不妨礙我對戰
而且抓了重複的寶可夢,還可以跟博士換一堆能力值糖果吃爽爽,
還蠻意外實際遊玩後,我會對這機制有很大的改觀,
大家覺得這次的寶可夢Let'sGO如何呢?
作者: gn00399745 (Michael)   2018-11-16 21:49:00
抓神獸甚至比以前還麻煩了
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2018-11-16 21:50:00
還是希望野戰放回來 讓玩家自己選要抓還是要打
作者: liuba (風行痕)   2018-11-16 21:50:00
通關過程抓抓玩玩的確不錯,但是想培育個體比以前麻煩
作者: siscon (laisan)   2018-11-16 21:50:00
先抓100隻重複的看看還會不會這樣想
作者: liuba (風行痕)   2018-11-16 21:52:00
想像一下假如努力值要像覺醒值這樣一直換糖果看會不會煩
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2018-11-16 21:52:00
樓上講的刀背睡粉抓比較好玩一樣而且努力值還不是要一直刷怪= =
作者: tmacor1 (賣冰淇淋的車子)   2018-11-16 21:53:00
作者: s32244153 (Hir0)   2018-11-16 21:54:00
路邊練等連鎖的節奏快很多而且獎勵也給得很不錯
作者: liuba (風行痕)   2018-11-16 21:55:00
七世代可以無腦直接丟度假地或是帶道具+病毒連鎖8隻單項252
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-11-16 21:55:00
大概主要是體感讓很多人很生氣吧每次體感都會上演一次
作者: liuba (風行痕)   2018-11-16 22:07:00
不過這版和以前取向不同,讓培育也是遊戲體驗才用覺醒值吧
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-11-16 22:08:00
練等變很累耶==
作者: liuba (風行痕)   2018-11-16 22:09:00
歷屆培育個體主要是為了對戰調數值,所以越做越簡單
作者: s32244153 (Hir0)   2018-11-16 22:10:00
路邊連抓經驗會越給越多阿 現在抓到二三十連鎖直接給十倍
作者: gn00399745 (Michael)   2018-11-16 22:20:00
練等比較簡單吧 只是沒那麼無腦
作者: Lineage097 (狐狸壽司)   2018-11-17 00:20:00
舊版的都要去昆蟲公園抓飛天螳螂 然後學刀背在開抓
作者: SinclairH (偏執面)   2018-11-17 00:39:00
我也覺得這樣改很棒,不然以前練等也是一直按A放招而已
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2018-11-17 08:43:00
我也喜歡這種改法

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com