※ 引述《z77889 ()》之銘言:
: ※ 引述 《bf000777966 (joe)》 之銘言:
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: : https://is.gd/kcubeo
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: : 任天堂出品的寶可夢神作在metacritics上的玩家分數居然只有48分(滿分100),這
怎
: 可
: : 能,任天堂的遊戲不是應該都要破百嗎,這個網站是不是被任黑入侵了啊?
: :
: 雖然我也不喜歡這片,不過這分數是洗的
: 但洗的大概不會是任黑還是什麼公司請的網軍
: 應該是4Chan/vp/那群,某種程度上還有可能是鐵粉或曾經是
: 對那些人來說重製初代就算了,PM還只有151+2隻就是在迎合所謂的"genwunner"
: 所以就很多人不爽了
旁邊可以看到metacritics 40則專業評論評價是81分
我覺得跟一般玩家評分差異最大的原因是,
那些連玩都沒玩、連買都沒買的黑粉也跑進來評分了,
看這串第一篇推文就知道,跟風黑的人還真不少。
其實還會去提啥畫質、拔掉特性、拔掉野生戰鬥...等等
發售前大家狂質疑的問題,基本上現在還在問的,就是沒買遊戲的人。
真的玩過之後就知道其實都不是啥會影響遊戲進行、樂趣的外行問題。
真的喜歡的玩家都還在遊戲中,可能一大部分都沒空理吧。xD
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先說我的心得吧,我不算是鐵粉,
但至少"每一代"、"每一款" Pokemon的相關遊戲都買來玩了
對於這款les's go 我個人認為是非常好玩的
不可否認簡化了很多,可以2P隨時入場作弊二打一
也讓遊戲難度下降,但以一個RPG來說,
我認為遊戲難度本來就不是該優先考量的。
更何況這遊戲難本來就不是難在劇情路線,
而是破台之後拿自己培育的廢物跟網路上的神人對戰才叫難....
現在的玩家很奇怪,非要遊戲難到一輩子都過不了關才叫好遊戲。
針對推文那些跟風黑粉的觀點,我提供一個平反的意見給大家參考看看吧
首先是畫質的部分,我覺得任天堂已經誠意十足了
基本上該有的都有,光影、招式特效、不同寶可夢身上的質感也有做出些許差異
要求3A畫質那個水準的玩家,
本來就不該選啥Pokemon let's go來批評
對於會去挑剔Pokemon遊戲畫質的人,我真的不知道該怎麼評論....
更何況這已經是歷代以來最佳的畫質了,
還能有意見的話我真的也不懂這些訓練家追求的是啥
再來是拔掉野生戰鬥、改為明雷遇敵,
這點我曾經非常反感,覺得這樣就失去原味了阿!
但實際遊玩後發現,反而讓節奏變得更明快、培育Pokemon的速度變更快!
對我個人而言,這點肯定是歷代以來最佳的改動。
原本的"打怪練功"、"抓寶"兩個因素直接合併為一,
抓一隻直接全隊+經驗值,送回博士換糖果直接取代努力值的養成模式我很喜歡。
簡單明瞭,不需要做多餘的事情,大幅降低原先版本遊玩時的廢人感。
另外值得一提的是,在Pokemon的體型大小上做出了區別,
原本掌機根本看不出這些Pokemon的體型,
玩了這代才知道原來大岩蛇這麼大、卡拉卡拉這麼小之類的,
也算是顛覆了一些原本的印象。
劇情主線基本上跟黃版無異,但小細節卻多了很多,
更生動的演出過場、更多令人會心一笑的小對話、更多莫名其妙的訓練家小任務
更好操作的UI、更萌更可愛的Pokemon、跟二十年前一樣的感動。
只是有些對話、劇情,我在遊玩時竟然會一直想到「此處應有本」的內心OS
真的不誇張,尤其是一開始選超萌的馬尾女角進行遊戲的途中,
根本一堆暗示,大概是每半小時就會出現一段
「嗯嗯這裡好像很適合畫本子」、「這邊好像也是」、
「阿這段劇情一定有人會畫成本」........
不知道是我自己受到網路的影響太深,思想變得太汙
還是本來Pokemon就是這副德行?我都搞不清楚了。
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昨天半夜三點,我還在衝進度,
一個七、八年沒聯絡的朋友突然用line找我,
說他也買了同捆包。
「安安」
「你好,好久不見」
「能不能幫我進化胡地」
「............」
然後我們馬上約了今天要見面,只為了交流Pokemon
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其實遊戲終究還是脫離不了人際關係,由養成延伸出來的對戰、交換
這些樂趣在Let's go中一點都沒少掉,整體來說我很滿意。
如果要推薦新手從現有的寶可夢遊戲擇一入門,我肯定推薦這款let's go
如果老朋友好幾代沒玩想回鍋,那我依然會推薦這款let's go
如果是死忠鐵粉死士,幹那你沒玩過這款最新作還自稱啥死忠鐵粉死士。
以上,還在觀望的朋友還有啥疑惑就在推文問問吧、晚點有空再來回。
總之,說啥幾分幾分在哪裡酸言酸語其實也沒啥意義,
好不好玩本來就很主觀見仁見智的議題,至少以我個人觀點來講,
這款Pokemon let's go雖然稱不上啥"神作"
但絕對做得一點也不差、也不會輸給任何一款之前的本傳系列作。
先去打第六道館了,掰。