[閒聊] 寶可夢的野戰拿掉到底好還不好?

作者: ching1210 (雲某)   2018-11-17 14:05:27
雖然LGPE買了但還沒開始玩
畢竟好不容易才剛開始把冰了幾個月的XB2拿出來玩
LGPE一玩下去我看XB2又要再冰好幾個月了
總之聽說LGPE把野戰拿掉
取而代之的是PMGO的丟球抓怪方式
不過依照以前我玩寶可夢的方法
要不是需要練功
野戰幾乎都是逃跑居多
不然就是用殺蟲劑一勞永逸
抓怪也就是招放一放
刀背打打一打
必要的時候麻痺睡眠放下去再丟球
幾乎也都是千篇一律
這樣說的話LGPE把野戰拿掉是不是正確的決定?
作者: killerj466 (jasoso)   2018-11-17 14:07:00
可能吧 不過因為對普通人來說 情境上一定是跟怪獸打打到他疲勞時抓他是比較符合感覺的
作者: Zaious (Za-i 薩伊)   2018-11-17 14:08:00
動畫再做收服我記得也是要先打一下啊XD
作者: killerj466 (jasoso)   2018-11-17 14:08:00
一見面就他媽1X顆寶貝球過去實在太.....有趣,恩XD
作者: Ttei (T太)   2018-11-17 14:08:00
為了引誘你打野怪就弄了個全隊都能吃經驗的設計
作者: MrSherlock (夏樂克)   2018-11-17 14:08:00
其實狩獵區的怪也是用類似LG的方式,不懂有何不適應
作者: hansenay (hansenay)   2018-11-17 14:08:00
以練努力值來說不是好事
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2018-11-17 14:11:00
這代努力值改成覺醒值 用吃糖果來練比較容易吧
作者: Zaious (Za-i 薩伊)   2018-11-17 14:11:00
偶爾玩一下跟從頭到尾都是也有差,個人也不太愛狩獵區...
作者: jim352261 (badluckjim)   2018-11-17 14:12:00
以寶可夢邏輯來說不好 但以遊戲性來說不錯
作者: CChahaXD ( )   2018-11-17 14:13:00
明雷遇敵+丟球其實還真的蠻香的XD
作者: takunei (堀鎳)   2018-11-17 14:14:00
一直遇野怪練等真的太浪費時間了
作者: s678902003 (科科)   2018-11-17 14:14:00
我就是不太喜歡狩獵區的設計...
作者: furret (大尾立)   2018-11-17 14:14:00
主人公從見誰就戰變成見誰就丟
作者: killerj466 (jasoso)   2018-11-17 14:15:00
結果真的有人看到黑影就丟球
作者: pals5568   2018-11-17 14:15:00
野戰煩躁、都用噴霧等等問題用明雷就能解決一大半了吧?我從初代就沒多喜歡狩獵區的玩法(但花少少錢能用一堆球的感覺還不錯)所以這種改動我實在不喜歡
作者: Zaious (Za-i 薩伊)   2018-11-17 14:16:00
明雷我覺得還不錯,丟球GO上丟就很煩躁了...
作者: gn00399745 (Michael)   2018-11-17 14:16:00
明雷遇敵很棒 看路上很多寶可夢晃來晃去很有趣
作者: pot1238 (喵喵喵)   2018-11-17 14:17:00
用現在這種怪顯示出來給你看的形式還是可以有野戰吧
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2018-11-17 14:17:00
不喜歡狩獵區直接丟球+1 明雷我樂觀看待
作者: hiphopboy7   2018-11-17 14:19:00
丟球我覺得滿好玩的 有趣又能練等
作者: zero00072 (赤迷迭)   2018-11-17 14:23:00
遊戲性好,但你沒事抓那麼多寶幹嘛?抓了又野放幹嘛?
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2018-11-17 14:23:00
沒有野放啊,是給博士做成肉糖(?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-11-17 14:24:00
抓一堆 v.s.殺一堆,我覺得平手,大家覺得呢
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2018-11-17 14:25:00
明雷幾乎一致好評,連大小色違都標示給你了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-17 14:25:00
沒野放啊 是做成糖果給其他pm吃而且野戰打寶可夢是把它打退不是殺了它
作者: Zaious (Za-i 薩伊)   2018-11-17 14:28:00
我只覺得對圈圈跟看球滾不會比一刀了結省事ww(對沒打算抓但又要練的時候)
作者: twic (Mr.song)   2018-11-17 14:30:00
做成糖果給其他pm吃聽起來好可怕XDD
作者: gn00399745 (Michael)   2018-11-17 14:30:00
什麼邏輯 遊戲裡也沒說糖果是殺寶可夢作的阿
作者: icrticrt1682 (30)   2018-11-17 14:32:00
以遊戲性來講是好的,不過超破壞生態平衡就是XD但是原本在野外把一堆無辜的動物打到殘廢後就丟在路邊也不太正常就是……
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2018-11-17 14:39:00
看客群吧 玩舊版習慣的就會覺得無聊 沒玩過的或只玩過GO的應該可以接受
作者: jhs710041 (沒想過)   2018-11-17 14:40:00
打殘丟路邊XDDDDD
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2018-11-17 14:52:00
最討厭走一走突然碰到怪的遊戲 真的很偷懶訓練師要丟球出來開始戰鬥限制了未來改機制的發展性==
作者: s678902003 (科科)   2018-11-17 14:56:00
以動畫來說,看起來是把野生PM打跑
作者: leoleoaakk (雷歐.AK)   2018-11-17 15:02:00
不是無辜動物吧,是那些野生PM自己跑出來襲擊訓練家,而訓練家把牠們打跑罷了,但如果以後版本用新版明雷配上野戰的話,就真的變成訓練家慘無人道了XDD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-17 15:04:00
糖果長的跟寶可夢本身配色一樣 難到喂的不是肉糖果而是寶可夢的屎嗎
作者: Dolphtw (是阿泰)   2018-11-17 15:09:00
是色素屎
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2018-11-17 15:11:00
全隊有經驗早就有了 又不是LGPE開始的= =
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2018-11-17 15:13:00
希望明年本傳改明雷維持野戰
作者: lanpuma (懶撲馬)   2018-11-17 15:18:00
沒戰鬥就是垃圾
作者: gn00399745 (Michael)   2018-11-17 15:24:00
你要幻想寶可夢戰鬥很慈悲是你的事情 不用把糖果系統講的那麼獵奇 對系統的好惡讓你腦補過頭了另外在LETSGO裡面糖果是根據總族值區分的 根本不是寶可夢的顏色根據努力值區分
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-17 15:34:00
我沒說很慈悲啊 他跳出來我把它打到失去戰鬥能力人之常情啊
作者: gn00399745 (Michael)   2018-11-17 15:34:00
好像叫覺醒值
作者: horseorange (橘小馬)   2018-11-17 15:37:00
野戰砍砍很好啊 反正強的才需要打到快掛後再抓
作者: b99202071 (b99202071)   2018-11-17 15:48:00
現在直接抓PM有機會逃走
作者: h60414 (h60414)   2018-11-17 16:01:00
寧願遇的要死要活 也不要讓他有逃的機會
作者: kodo555 (kodo)   2018-11-17 16:06:00
還可以接受啦
作者: kaj1983   2018-11-17 16:45:00
你可以想成丟球丟到要害啊,被球K到生殖器還是弱點什麼的
作者: BlackCC (我是黑西西)   2018-11-17 16:46:00
丟球練等丟到沒錢了 干
作者: e1472584 (冰淇淋武士)   2018-11-17 17:16:00
這樣改超好 打野怪真的是浪費時間
作者: Isinging   2018-11-17 18:14:00
明雷真的好多了 以前到後來都覺得野戰超煩不能避

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