[閒聊] 我的戰爭微雷心得《最後的廣播》

作者: opic (opic)   2018-11-17 17:48:15
https://youtu.be/jU2alOR4RII
大家好,我是大漢,這次跟大家分享的遊戲是我的戰爭最新故事模式,跟上一次DLC《父
親的承諾》差了一年的故事模式DLC《最後的廣播》,這次故事主要敘述一對夫妻,
Mailk(丈夫)與Esma(妻子),他們有個兒子Adam,不過兒子的部分涉及劇透就不做太多的
介紹,做個簡單的角色介紹
Mailk原本是個晨間廣播的主持人,在戰爭爆發後瘸了雙腿,戰爭爆發時砲彈擊中了他們
的家園兼廣播公司,而大部分的人都逃了,他們兩夫妻決定留下來為戰爭中的村民帶來各
式各樣情報上的資訊(如果有玩過經典模式的人就知道,建了收音機之後就是他們兩夫妻
廣播的)由於已經瘸了,所以Mailk算是半個小孩等級的大人,他無法自主的吃藥或是飯,
甚至無法出去探索,他也無法下樓梯到別的階層,所以不管是接客或是到別的階層去進行
工作他都無法做,但是如果把東西建在他的收音室附近的話,他是有辦法去進行這些工作
的。
Mailk是個很固執且正義感很強的人,因為兒子Adam跟其信念不同所以大吵了一架離家出
走了,Mailk因為無法自己出去蒐集新聞所以需要他妻子Esma的幫忙,所以如果隱瞞新聞
或是要Mailk說謊話,他都會非常難過
Esma是Mailk的妻子,他是個非常溫柔且非常善良的一個女人,在這場戰爭中他的生活支
柱只剩下她的丈夫,而她也會經常去打聽她兒子Adam離家出走後去從軍的消息,由於她非
常依靠她的丈夫,所以當她丈夫難過或是失落的時候她也會跟著失落或難過,但相對的只
要帶新聞給她丈夫她也會非常的開心
Esma比起她的丈夫不算是個正義感強的人,相對的他只想討好丈夫的喜歡以及保護她的丈
夫免於這場戰爭,在許多新聞事件上他會有許多相對逃避的選項,她在這個故事中扮演的
是比較自私的那一面,Esma也是個相當好用的角色,她恢復的疲勞以及受傷的速度非常的
快,而且還配有靜音的buff。
這次故事DLC劇情除了生存之外,還多了新聞事件,Esma外出除了要找尋資源之外,還要
蒐集相關新聞,而比起經典模式的支線影響,新聞事件影響的更大,往往一個新聞事件的
選擇錯誤會導致一連串的死亡以及其他事件的爆發,在遊戲中有個隱藏值是軍方憤怒值/
百姓憤怒值,每個主線的新聞報導都會增加其中一方的憤怒值,而每當選擇完事件隔天早
上就會有挺軍方的人/挺百姓的人來告訴玩家他們的想法,而最後憤怒值多寡將會決定結
局。
另一個有趣的點在於,這次劇情幾乎所有的npc都認識主角夫妻,所以夫妻除了要做出報
導之外,還要在友情之間做出割捨,例如在故事前段,Esma發現自己的一個好友他們為了
生存所以去當軍方的抓耙子,但他這麼做是為了要養活自己年幼的兒子(他的妻子已經去
世了),如果不這麼做的話他獨自一人根本無法養活兒子以及他自己。而當你以為你做了
正確的決定時,現實往往給你更沉痛的打擊,例如主角認識的一對兄弟,弟弟想參加叛軍
,而哥哥因為長期支援政府軍得到了政府軍準備在近期對叛軍的重要據點進行突襲的情報
,弟弟要求你要告訴叛軍即將被突襲而報導,而哥哥則告訴你如果把這件事報導出去他跟
弟弟都將會被政府軍擄去時,你該怎麼做?你不認識幾百名叛軍但是你認識這兩個兄弟,
為了幾百條性命會選擇犧牲你所認識的人嗎?
而這次DLC也有許多小支線,例如早上商人來訪時都可以詢問一些新聞,像是咖啡豆漲價
或是哪條路線被封鎖之類的,而在一些區域也可以找到幫助大家的新聞,例如發現某間加
油站的資源還很多可以讓大家去搜之類的,而所有的支線都有連鎖效應,例如因為你宣傳
了資源的事情幫助了某個重病的夫妻,過了幾天夫妻們帶了食物來報答你。但這DLC並不
是那麼簡單,在某條支線上你會在一個被活埋的地下室中找到一個奄奄一息的男子,如果
這時掉頭走回去就會在廣播找人去營救這名受困男子,但是當你上樓就會發現,這名男子
並不是居住在這裡的主人,居住在這兒的是一個寡婦,她的丈夫因為戰爭而死,無法獨自
生存的她選擇投靠她過去的男同學,但她過去的男同學因為資源短缺所以選擇出賣了她,
利用她的肉體來換取食物以及資源,直到砲彈炸中了這間房子才結束了這場悲劇,而我們
不知道困在地下室的人究竟是男同學、嫖客又或是只是剛好路過這邊的人,但面對這種真
相你會選擇救他一命還是讓他坐在那等死。
個人想法:
就我而言,我覺得這次DLC在人性方面比較多的描寫,在經典模式下因為大部分NPC都不認
識我方的角色,所以只要不要亂殺人或是偷東西都不會有事,而角色之間傷心或難過多半
也是出自於殺人或是偷東西延生的,而在這次的故事模式下每個選擇都會讓人覺得很猶豫
,到底成為一個亂世中的聖母還是一個自私的混蛋,而每個你所做的抉擇又真的是好的抉
擇嗎?
這部資料片比起《父親的承諾》更加討論戰爭中的道德與人性,《父親的承諾》是滿多生
存類遊戲都會使用的題材,失去女兒的父親為了找出女兒的下落開始了一連串的行動,但
在《父親的承諾》中對於戰爭人性道德層面其實探討得不多,反而是顯露出一個人類在戰
爭中的無力。
《最後的廣播》故事給予了玩家更大的力量,但是給與玩家力量的同時也面臨到了選擇《
最後的廣播》跟經典模式做出的區別,不在是各種拿資源幫助人好棒棒,大家一起來做戰
爭中的聖母之類的,而是當你做出了一邊的選擇必定會有另一邊受到傷害,你選擇揭露政
府的惡行會帶來政府更大的報復;你選擇屈服在政府之下則會遭到人民的唾棄,當你把政
府軍屠殺百姓的消息傳去全世界引來國際組織介入的同時,犧牲的是你的親人以及你身邊
所有的好友,當看到滿地親友屍體的同時,是否會後悔自己的所做所為呢?
最後一點劇透,個人給予這個DLC故事劇情4/5分(4分,滿分5分)缺點在於雖然上面說選擇
很多,但如果要走好結局就是一直去揭露政府的暴行,而整個劇情基本上都是在描寫政府
的壞處,後期幾乎每個站在政府軍那一邊的NPC都會跟你懺悔的劇情,劇本的深度其實有
點太淺了,會掙扎的地方其實就只有保護親友/自己或是選擇對抗政府軍而已,而叛軍方
面則描寫的很少,如果能夠增加一些叛軍的黑暗面或是看到一些政府軍的善良面而給予玩
家以及讓Mailk的立場產生動搖就好了,遊戲中一直在強調戰爭是平等的,難道叛軍就不
會去找百姓麻煩嗎?這也是我給予這遊戲劇情扣一分的主要想法。

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