Re: [討論] 到底觀眾有沒有資格批評角色行為?

作者: et310   2018-11-18 15:29:22
※ 引述《tsukiyomi157 (Q嫩姆咪寶寶)》之銘言:
: 有最新哥殺動畫進度雷,不好意思,還沒看的請左轉離開XD
: 中午一邊吃飯一邊打開動畫瘋追哥布林殺手(不要問我為什麼吃飯看..後悔了...
: 這集突然又很狂暴(?) 看得太認真飯都有點涼掉了XD
: 我看動畫瘋的習慣是 被破梗會很影響觀看體驗的劇情番會關彈幕
: 幼女戰記那種彈幕有神人補充軍武資訊的會特別開
: 一般動畫時開時關 會先關彈幕看一次開彈幕再看一次
: 自己完全不發彈幕
: 所以哥殺我無彈幕看到小隊差點被滅的時候 倒轉開彈幕又看了一次
: 才發現彈幕吵超兇OAO!!!!
: 這種類型的動畫最常看到有人噴"啊XXX角色在衝三小 豬隊友 這時候不會XXXX嗎 在那邊
: 崩潰什麼"
: 然後就會有護航的:"你行你上啊" "去那邊第一個被殺的就是你 北七"
: 看到這些彈幕突然思考起來
: 我的狀況是 會真的開始考慮當下狀況自己的反應
: 所以如果是那種精神抗壓性比我低的主角 我就會覺得噴的人好像蠻有道理的..(但這種噴
: 子通常語氣都很差XD)
: 不過又感覺 就好像現實生活中本來大家專業技能 智商 抗壓能力都不一樣,
: 那二次元角色也應該是一樣的情況,自己好像沒什麼資格罵角色,畢竟也許那個角色他的
: 這方面就比較弱
: 可是一看到反噴的人打的那些"前面的在公三小,你去那個場合就是漏尿的那個知道嗎"
: 又會覺得幹嘛 也太衝了吧XD 可能真的他們精神抗壓性比較高,不會跟角色做一樣的行
: 為啊
: 到底我們觀眾/讀者是有資格批評角色的嗎?
: 如果自己的能力確實比角色高,是不是就有罵的資格?
所以要評論裡面角色遇到死亡危機該怎麼做之前
是不是自己應該也要有類似的經歷,這樣發言才比較有說服力?
比如參與過反恐小組、傭兵組織之類的,這樣談硬派生存作才有立足空間?
就像批評食戟做的菜難吃之前,自己應該也要有實際的做菜經驗這樣
這樣想想好像也蠻合理的,至少體驗過類似的情況,代入起來比較有真實感
反而那些只會鍵盤生存、鍵盤打怪的觀眾只會出一張嘴,
可能連殺雞都沒碰過
但認真說起來,這些人至少是有看過,或正在看然後來評論的
反而是那些沒看實際內容,只看一小片段的討論文就在吐的,
版上好像是叫做雲觀眾(跟雲玩家)
明明沒看過裡面演什麼就大吐特吐,沒玩過fgo只看過幾個畫面就吐說手遊糞game
一堆沒看哥殺的只看簡介就瘋狂吐那邊根本不合理那邊不實際,
還敢稱硬派寫實,然後硬派寫實也不是本來的那群讀者說的
是有人特地去炒作的
這怎麼想都覺得很奇怪,為什麼沒看的人卻可以大發評論把這個作品貶的一文不值?
輕小說沒實際翻只看圖跟標題就說這一定是廢萌糞作,
手遊都還沒出,沒實際玩只看預告影片跟製作商就說劣質糞game
這種才讓人黑人問號吧?
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-11-18 15:56:00
對 那種只看實況或劇情懶人包就嘴的一口好遊戲的真的ㄏ

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