※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 看一下最近三池
: 洛基跟其他
: https://www.youtube.com/watch?v=x_X-vGvCiu0
: 日本 758 like 166 dislike
: https://www.youtube.com/watch?v=izRm3NhNftM&t=1s
: 美國 5514 like 305 dislike
: 真香
: 艾利可
: https://www.youtube.com/watch?v=zHXkGsXZlTI&t=2s
: 日本 769 375
: https://www.youtube.com/watch?v=lJHrVuStDZ0&t=4s
: 美國 4019 801
: 真香
: 這次if池又出來玩了
: https://www.youtube.com/watch?v=hfnpu5cz-pg&t=15s
: 日本 439 like 1589 dislike
: https://www.youtube.com/watch?v=ghSQYdATWQI&t=3s
: 美國 2678 like 3391 dislike
: 真....
: if為啥這麼顧人怨?
: 大奶卡米拉已經救不了if了嗎
FEH一直有個問題就是欠個總指揮
遊戲初期都是本傳團隊抽空過來拼拼湊湊
後來採訪有說編制有改 可是現在看起來還是進步不大
不說池子先說遊戲玩法好了
各種小遊戲一直添上去 雖然評價有好有壞但玩法就是互不相干
同一個小遊戲玩多了就會厭 偏偏IS無動於衷穩定把同一款菜端出來
玩家只知道每天指定動作變多變煩
貨幣越出越多讓人眼花繚亂 但其實大部分都是單一用途
有幾種貨幣直接被放生(獎牌、升級用水晶
去年出問卷反問玩家想要甚麼模式 大概他們自己也不知道自己要甚麼
看來他們現在還是不知道 想到甚麼就拼上去 然後全部尾大不掉
卡池開發倒是跟遊戲開發完全相反 目標非常明確就是功利至上
節日池子出來必定有賣肉擔當
熱門角色多出幾隻沒關係 冷門角管你去死
想推的作品直接告訴你一直到明年都是if 其他通通吃土
還好明年本傳新作就要出了 到時手遊內大概也會帶肆宣傳一波
拜託IS還是快點找人全職指揮開發 然後找個會寫故事的
第二章靠個華麗開場動畫騙了玩家一年 劇情完全是國中生水準
到了第三章玩家可沒有這麼好騙了...