Re: [閒聊] 雲玩家真的不能評論遊戲嗎?

作者: Lex4193 (oswer)   2018-11-20 23:12:09
寶可夢一直以來的趨勢就是本傳的日本銷量持續減少,歐美銷量持平甚至微幅增加。
資料片方面,SM和BW續作銷量腰斬,但復刻舊作銷量不會低於新作。
考慮到寶可夢發售時NDS、3DS、NS當時的裝機量,可以說在海外的表現都算不錯。
PE發售時的裝機量大約是XY發售時的一半,所以從英國銷售來看,海外的基本盤(信仰)
還是很穩固。
日本方面恐怕就很不樂觀,首周銷量預估就不會超過六十萬。但不管怎麼說LGPE的對比對
象主要是資料片。
LGPE缺乏足夠的噱頭可以吸引更多老玩家買單,但要讓已有NS的人入手或是吸引四色玩家
回歸就還是綽綽有餘。
但我不否認一點,先不說創新和平衡度的問題,最近的寶可夢在完成度的方面就有問題了
。從BW開始就一直都有遊戲只作了一半未完成的感覺,寶可夢確實有被玩家罵的理由。
系統有沒有創新,技術有沒有跟上時代,甚至對戰平衡有沒有改善都可以先放一邊。現在
最重要的應該是內容和時數不能太少。
作者: cycy771489 (曾經的信徒)   2018-11-20 23:14:00
標題不要寫公略或參考,很容易誤導他人
作者: leoleoaakk (雷歐.AK)   2018-11-20 23:14:00
BW沒有吧,我覺得XY才開始內容有不完整的跡象
作者: SPDY (Alex)   2018-11-20 23:15:00
XY和SM還有ORAS的故事核心很奇妙的都實質是寶可夢的生命能量
作者: pipiispipi   2018-11-20 23:16:00
其實大家都知道這版是在試水溫 要拉GO的玩家
作者: anhsun (anhsun)   2018-11-20 23:16:00
這個只是示範空氣玩家評論遊戲吧?
作者: NARUTO (鳴人)   2018-11-20 23:20:00
XY什麼時候出資料片了 而且日月的銷量比XY高吧
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-11-20 23:21:00
最好內容和時數會少==
作者: NARUTO (鳴人)   2018-11-20 23:22:00
LGPE的問題是遊戲時數過短與二周目幾乎沒東西
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2018-11-20 23:23:00
看不出這篇到底是反串還是認真扮演空氣玩家 給箭頭
作者: SPDY (Alex)   2018-11-20 23:27:00
呈現在玩家眼前的 就像是各式天災人禍之後還算幸福的世界線有時真不知GF是在亂搞 還是正在準備要玩更大的序幕不過你所列所提 到底跟沒玩過就在評 差不多是假的玩家何干?至於有沒資格討論 你不如問NARUTO有沒玩就怎麼有結論的好了

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