※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言:
: ※ 引述《kirigaya (kirigaya)》之銘言:
: : famitsu的推定銷量
: : https://www.famitsu.com/news/201811/21167998.html
: : 日本首周銷售為664,198片
: : 統計期間11月16日~2018年11月18日(3天)
: : 帶動Switch主機銷售量180,585台
: : 晚上會有4gamer版的銷量
: 807-153=654
: 還好啦 少惹655隻才少了五十萬XD
: X/Y 209萬
: 始源 153萬
: 日月 190萬
: 終極 116萬
: 皮伊 66萬
所以說增田為了吸引新玩家
把老玩家會在意的對戰系統砍掉是本末倒置
畢竟新玩家也不在意對戰系統吧
吸引他們的是體感丟球與皮卡丘伊布
那把對戰系統砍掉有意義嗎?
增田說把809隻寶可夢砍到153隻
是因為153隻很好玩成圖鑑
可是新玩家會在意圖鑑有沒有完成嗎?
遊戲劇情由於是照搬皮卡丘版
所以遊戲時數還是一樣短,二周目也沒有新劇情
理由是玩家沒時間玩遊戲所以要輕鬆玩
問題是手遊廠商都知道要讓玩家黏在遊戲上了
增田怎麼會這麼想?
所以體感丟球+明雷超棒
拉到新人卻丟了一般玩家是否是本末倒置?
要是第八世代因為對戰系統全回來了
那拉進來的新人還會買嗎?