昨天晚上借串回了一篇,後來覺得很無厘頭就自刪了。
DP發售時NDS的”全球裝機量”大約五千萬以上
BW時超過一億台
BW2的時點是一億五千萬
XY時3DS裝機量大約三千萬
SM大約六千萬
從任天堂官網的財務情報來看
SM和XY超過一千六百萬片
DP一千七百萬片
BW一千五百萬片
ORAS一千四百萬
HGSS一千兩百萬
唯二沒破千萬的是BW2和USUM
銷量是前作的腰斬
大約八百萬
綜合來說PM系列
日本銷量受到家機市場萎縮而持續衰退
歐美銷量則基本持平,死士信仰還在,邊玩邊罵的也還在
現在NS的裝機量大約XY發售時3DS裝機量的一半
所以LGPE的日本首周銷量算是符合預期
歐美方面有開出來的則是維持平盤
差一點的話大概就是BW2和USUM的水平
體感上來說
我今天又去逛了光華和地下街
詢問LGPE的還是不少
風評上來說
不耐玩是普遍共識
對老玩家(定義上是對系統和耐玩度有要求的)欠缺吸引力
作為GO的帶動算是有效果但不到熱的程度
作為明年G8的推廣則普遍存疑
如果本傳的遊戲是越趨複雜,那LGPE就是過度簡單
玩家斷層和門檻差異太大